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我想通过一个具体的例子来了解在 Objective-C 中重写 java 代码时是否存在最佳(和最差)实践。
我已经移植了 org.apache.wicket.util.diff.myers 的 Java 实现在 OSX Snow Leopard (Xcode 4) 上运行 Objective-C,但结果与 Java 版本相比运行速度非常慢。
性能最差的方法是buildPath,它主要是
Cocoa 没有任何集合类可以轻松地处理稀疏数组,因此我使用 malloc 分配了一个数组,这极大地改进了基于 NSDictionary 的第一个版本以及分配用作键的无数 NSNumber 对象。
PathNode(s) 分配是使用正常语法 [[MyClass alloc] init]
完成的,它们不会自动释放,因为它们被添加到 NSMutableArray 中(但在添加到 NSMutableArray 后立即释放)数组)
对数组的随机访问是使用 [NSArray objectAtIndex:index] 完成的,我认为(但我可能是错的)将其移动到类似 C 语言并不会加速太多。
您有什么想法可以提高性能,在哪里可以找到瓶颈?使用工具74%的时间都花在分配上,如何改进分配?
编辑我已将实际实现提交给 github ,显然是一个尚未准备好投入生产的 alpha 版本,并且没有使用任何有效的 Objective-C 构造
最佳答案
你有了一个良好的开端。您已经分析了代码,隔离了实际瓶颈,现在专注于如何解决它。
第一个问题是哪种分配成本较高?显然,您应该首先关注这一点。
有几种有效的方法来处理稀疏数组。首先看NSPointerArray ,它被设计为保存 NULL 值。它不保证对稀疏数组有效,但是@bbum(谁知道这些事情)suggests it is .
接下来看NSHashMap ,这对于稀疏集合(它是一个字典)来说肯定是有效的,并且支持非对象键(即您不需要创建 NSNumber
)。
最后,如果分配确实是您的问题,有多种技巧可以解决它。最常见的是重用对象,而不是销毁一个对象并创建另一个对象。这就是 UITableViewCell
的工作原理(以及 NSCell
以不同的方式)。
最后,如果您切换到 Core Foundation 对象,您可以创建自己的专用内存分配器,但这确实是最后的手段。
请注意,10.6 支持 ARC(无需将弱引用清零)。 ARC 显着提高了许多常见内存管理模式的性能。例如,非常常见的“retain+autorelease+return”模式在ARC下得到了高度优化。 (“retain”在 ARC 的语言中不存在,但它仍然存在于编译器中,而且 ARC 比手动执行要快得多。)我强烈建议您在任何代码中都切换到 ARC。
关于cocoa - Java代码移植到Objective-C非常慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8310370/
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