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由于历史原因,Cocoa 的 Unicode 实现是 16 位的:它通过“代理对”处理 0xFFFF
以上的 Unicode 字符。这意味着以下代码将不起作用:
NSString myString = @"𠬠";
uint32_t codepoint = [myString characterAtIndex:0];
printf("%04x\n", codepoint); // incorrectly prints "d842"
现在,这段代码在 100% 的情况下都能正常工作,但它却冗长得可笑:
NSString myString = @"𠬠";
uint32_t codepoint;
[@"𠬠" getBytes:&codepoint maxLength:4 usedLength:nil
encoding:NSUTF32StringEncoding options:0
range:NSMakeRange(0,2) remainingRange:nil];
printf("%04x\n", codepoint); // prints "20d20"
使用 mbtowc
的这段代码可以工作,但它仍然相当冗长,影响全局状态,不是线程安全的,并且可能会填满顶部的自动释放池所有这些:
setlocale(LC_CTYPE, "UTF-8");
wchar_t codepoint;
mbtowc(&codepoint, [@"𠬠" UTF8String], 16);
printf("%04x\n", codepoint); // prints "20d20"
是否有任何简单 Cocoa/Foundation 习惯用法可以从 NSString 中提取第一个(或第 N 个)Unicode 代码点?最好是只返回代码点的单行代码?
this otherwise excellent summary of Cocoa Unicode support中给出的答案(接近文章结尾)只是“不要尝试。如果您的输入包含代理对,请将它们过滤掉或进行其他操作,因为没有明智的方法来正确处理它们。”
最佳答案
单个 Unicode 代码点可能是代理对,但并非所有语言字符都是单个代码点。即并非所有语言字符都由一两个 UTF-16 单元表示。许多字符由 Unicode 代码点序列表示。
这意味着除非您正在处理 Ascii,否则您必须将语言字符视为子字符串,而不是索引处的 unicode 代码点。
获取索引 0 处字符的子字符串:
NSRange r = [[myString rangeOfComposedCharacterSequenceAtIndex:0];
[myString substringWithRange:r];
这可能是也可能不是您想要的,具体取决于您实际希望做什么。例如虽然这会给你“字符边界”,但它们不会对应于特定于语言的光标插入点。
关于cocoa - 提取 NSString 的第一个 Unicode 代码点(BMP 之外)的最简单方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12788691/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!