- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
考虑函数
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
void foo(const uint64_t begin, uint64_t *result)
{
uint64_t prev[] = {begin, 0};
for (uint64_t i = 0; i < 1000000000; ++i)
{
const auto tmp = (prev[0] + prev[1]) % 1000;
prev[1] = prev[0];
prev[0] = tmp;
}
*result = prev[0];
}
void batch(boost::asio::thread_pool &pool, const uint64_t a[])
{
uint64_t r[] = {0, 0};
boost::asio::post(pool, boost::bind(foo, a[0], &r[0]));
boost::asio::post(pool, boost::bind(foo, a[1], &r[1]));
pool.join();
std::cerr << "foo(" << a[0] << "): " << r[0] << " foo(" << a[1] << "): " << r[1] << std::endl;
}
foo
是一个简单的“纯”函数,对
begin
执行计算。并将结果写入指针
*result
.
batch
的不同输入调用此函数.在这里将每个调用分派(dispatch)到另一个 CPU 内核可能是有益的。
int main(int argn, char **)
{
boost::asio::thread_pool pool(2);
const uint64_t a[] = {2, 4};
batch(pool, a);
const uint64_t b[] = {3, 5};
batch(pool, b);
const uint64_t c[] = {7, 9};
batch(pool, c);
}
foo(2): 2 foo(4): 4
foo(3): 0 foo(5): 0
foo(7): 0 foo(9): 0
foo
的计算大约需要 3 秒。
join
真正等待池完成所有工作。
最佳答案
最佳实践是不要重用池(如果您不断创建新池,池的用途是什么?)。
如果您想确保将批处理“计时”在一起,我建议使用 when_all
关于 future :
Live On Coliru
#define BOOST_THREAD_PROVIDES_FUTURE_WHEN_ALL_WHEN_ANY
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
uint64_t foo(uint64_t begin) {
uint64_t prev[] = {begin, 0};
for (uint64_t i = 0; i < 1000000000; ++i) {
const auto tmp = (prev[0] + prev[1]) % 1000;
prev[1] = prev[0];
prev[0] = tmp;
}
return prev[0];
}
void batch(boost::asio::thread_pool &pool, const uint64_t a[2])
{
using T = boost::packaged_task<uint64_t>;
T tasks[] {
T(boost::bind(foo, a[0])),
T(boost::bind(foo, a[1])),
};
auto all = boost::when_all(
tasks[0].get_future(),
tasks[1].get_future());
for (auto& t : tasks)
post(pool, std::move(t));
auto [r0, r1] = all.get();
std::cerr << "foo(" << a[0] << "): " << r0.get() << " foo(" << a[1] << "): " << r1.get() << std::endl;
}
int main() {
boost::asio::thread_pool pool(2);
const uint64_t a[] = {2, 4};
batch(pool, a);
const uint64_t b[] = {3, 5};
batch(pool, b);
const uint64_t c[] = {7, 9};
batch(pool, c);
}
foo(2): 2 foo(4): 4
foo(3): 503 foo(5): 505
foo(7): 507 foo(9): 509
#define BOOST_THREAD_PROVIDES_FUTURE_WHEN_ALL_WHEN_ANY
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/thread/future.hpp>
struct Result { uint64_t begin, result; };
Result foo(uint64_t begin) {
uint64_t prev[] = {begin, 0};
for (uint64_t i = 0; i < 1000000000; ++i) {
const auto tmp = (prev[0] + prev[1]) % 1000;
prev[1] = prev[0];
prev[0] = tmp;
}
return { begin, prev[0] };
}
void batch(boost::asio::thread_pool &pool, std::vector<uint64_t> const a)
{
using T = boost::packaged_task<Result>;
std::vector<T> tasks;
tasks.reserve(a.size());
for(auto begin : a)
tasks.emplace_back(boost::bind(foo, begin));
std::vector<boost::unique_future<T::result_type> > futures;
for (auto& t : tasks) {
futures.push_back(t.get_future());
post(pool, std::move(t));
}
for (auto& fut : boost::when_all(futures.begin(), futures.end()).get()) {
auto r = fut.get();
std::cerr << "foo(" << r.begin << "): " << r.result << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
int main() {
boost::asio::thread_pool pool(2);
batch(pool, {2});
batch(pool, {4, 3, 5});
batch(pool, {7, 9});
}
foo(2): 2
foo(4): 4 foo(3): 503 foo(5): 505
foo(7): 507 foo(9): 509
void batch(boost::asio::thread_pool &pool, T... a)
{
auto launch = [&pool](uint64_t begin) {
boost::packaged_task<Result> pt(boost::bind(foo, begin));
auto fut = pt.get_future();
post(pool, std::move(pt));
return fut;
};
for (auto& r : {launch(a).get()...}) {
std::cerr << "foo(" << r.begin << "): " << r.result << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
when_all
混合起来(需要更多的英雄来解开元组):
template <typename...T>
void batch(boost::asio::thread_pool &pool, T... a)
{
auto launch = [&pool](uint64_t begin) {
boost::packaged_task<Result> pt(boost::bind(foo, begin));
auto fut = pt.get_future();
post(pool, std::move(pt));
return fut;
};
std::apply([](auto&&... rfut) {
Result results[] {rfut.get()...};
for (auto& r : results) {
std::cerr << "foo(" << r.begin << "): " << r.result << " ";
}
}, boost::when_all(launch(a)...).get());
std::cout << std::endl;
}
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <memory>
struct Result { uint64_t begin, result; };
Result foo(uint64_t begin) {
uint64_t prev[] = {begin, 0};
for (uint64_t i = 0; i < 1000000000; ++i) {
const auto tmp = (prev[0] + prev[1]) % 1000;
prev[1] = prev[0];
prev[0] = tmp;
}
return { begin, prev[0] };
}
using Group = std::shared_ptr<size_t>;
void batch(boost::asio::thread_pool &pool, std::vector<uint64_t> begins) {
auto group = std::make_shared<std::vector<Result> >(begins.size());
for (size_t i=0; i < begins.size(); ++i) {
post(pool, [i,begin=begins.at(i),group] {
(*group)[i] = foo(begin);
if (group.unique()) {
for (auto& r : *group) {
std::cout << "foo(" << r.begin << "): " << r.result << " ";
std::cout << std::endl;
}
}
});
}
}
int main() {
boost::asio::thread_pool pool(2);
batch(pool, {2});
batch(pool, {4, 3, 5});
batch(pool, {7, 9});
pool.join();
}
Note this is having concurrent access to
group
, which is safe due to the limitations on element accesses.
foo(2): 2
foo(4): 4 foo(3): 503 foo(5): 505
foo(7): 507 foo(9): 509
关于c++11 - Boost asio thread_pool join 不等待任务完成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61328430/
我试图让脚本暂停大约 1 秒,然后继续执行脚本,但我似乎无法弄清楚如何做。这是我的代码: function hello() { alert("Hi!") //I need about a 1
wait() 和 wait(timeout) 之间有什么区别。无论如何 wait() 需要等待通知调用,但为什么我们有 wait(timeout)? 那么 sleep(timeout) 和 wait(
我需要做什么: 我有一个带有文件输入和隐藏文本输入的上传表单。用户上传图像,图像被操作,然后发送到远程服务器进行处理,这需要几秒钟,然后远程服务器将最终的图像发送回家庭服务器,并保存在新文件夹中。 J
大家好,我正在使用 Visual C++ 2010,尝试使用 Winsock 编写服务器/客户端应用程序...我不确定为什么,但有时服务器会在 listen() 函数处等待,有时会在 accept 处
任务描述 我为我的 Angular 应用程序实现了 CRSF 保护。服务器检查 crsf token 是否位于请求的 header “X-CSRF-TOKEN”中。如果不是,它会发送一个 HTTP 响
我想做这个例子https://stackoverflow.com/a/33585993/1973680同步。 这是正确的实现方式吗? let times= async (n,f)=>{
我如何将 while 循环延迟到 1 秒间隔,而不会将其运行的整个代码/计算机的速度减慢到一秒延迟(只是一个小循环)。 最佳答案 Thread.sleep(1000); // do nothing f
我知道这是一个重复的问题。但是我无法通过解释来理解。我想用一个很好的例子来清楚地理解它。任何人都可以帮忙吗。 “为什么我们从同步上下文中调用 wait()、notify() 方法”。 最佳答案 当我们
我有一个 click 事件,该事件是第一次从另一个地方自动触发的。我的问题是它运行得太快,因为所需的变量仍在由 Flash 和 Web 服务定义。所以现在我有: (function ($) {
我有如下功能 function async populateInventories(custID){ this.inventories = await this.inventoryServic
我一直对“然后”不被等待的行为感到困扰,我明白其原因。然而,我仍然需要绕过它。这是我的用例。 doWork(family) { return doWork1(family)
我想我理解异步背后的想法,返回一个Future,但是我不清楚异步在一个非常基本的层面上如何表现。据我了解,它不会自动在程序中创建异步行为。例如: import 'dart:async'; main()
我正在制作一个使用异步的Flutter应用程序,但它的工作方式不像我对它的了解。所以我对异步和在 Dart 中等待有一些疑问。这是一个例子: Future someFunction() async {
我在 main.tf 中创建资源组和 vNet,并在同一文件中引用模块。问题是,模块无法从模块访问这些资源。相关代码(删除了大部分代码,只留下相关部分): main.tf: module "worke
我的代码的问题是,当代码第一次运行时,我试图获取的 dom 元素并不总是存在,如果它不存在,那么永远不会做出 promise 。 我是否可以等到 promise 做出后再尝试实现它? 我希望我的最后一
所以,过去几天我一直在研究这段代码,并尝试实现回调/等待/任何需要的东西,但没有成功。 问题是,我如何等待响应,直到我得到两个函数的回调? (以及我将如何实现) 简而言之,我想做的是: POST 发生
谁能帮我理解这一点吗? 如果我们有一个类: public class Sample{ public synchronized method1(){ //Line1 .... wait();
这是我编写的代码,用于测试 wait() 和 notify() 的工作。现在我有很多疑问。 class A extends Thread { public void run() { try
我有以下代码由于语法错误而无法运行(在异步函数外等待) 如何使用 await 定义变量并将其导出? 当我这样定义一个变量并从其他文件导入它时,该变量是只创建一次(第一次读取文件时?)还是每次导入时都创
一个简单的线程程序,其中写入器将内容放入堆栈,读取器从堆栈中弹出。 java.util.Stack; import java.util.concurrent.ExecutorService; impo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!