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我已经完成了要在Google Play,Windows Phone Store和Windows 8 Store中发布的Unity游戏。我正在使用最新版本的Parse for Unity SDK(1.4.1)和最新版本的Unity Editor(4.6.4p4),包括最新的补丁程序。
我在游戏中进行的Parse实现可完美地在以下方面工作:
-Unity编辑器(所有平台)
-Android(在两台设备上部署apk)
-Android(将游戏发布为Alpha版本,并将其安装在+8个设备中)
-Windows Phone 8(所有Windows Phone仿真器-8.0和8.1-x86)
-Windows Phone 8(在用于Windows Phone的Visual Studio 2012和Visual Studio 2013社区的设备上进行调试)
它不适用于:
-Windows Phone 8(作为Beta版部署)
-Windows Phone 8(部署为隐藏版本)
每当我尝试使用Parse SDK的任何功能时游戏都会崩溃,也不引发任何异常,Windows Phone 8 Store没有提供有关任何崩溃的信息...似乎是程序集加载问题...
我不知道发生了什么,这个问题使我无法发布游戏,以为我快要疯了……
因此,我已经制作了一个简单的虚拟应用程序来测试我的解析实现,并且...存在相同的问题...这非常简单:只有一个附加了“Parse Initialize Behaviour”(带有AppId和的游戏对象)。 NET键设置)和一个非常简单的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Text;
using System;
using System.Linq;
using Parse;
using System.Threading.Tasks;
// Demo application script
public class AppScript : MonoBehaviour
{
public static string userName = "Caldofran";
public static string userPass = "Password5";
public static string userEmail = "caldofran@email.com";
public static string errAsincrono = "";
public static string log = "";
public static bool bLogin = false;
public static bool bSignUp = false;
// Use this for initialization
void Start () {
//Application.runInBackground = true;
}
GUIStyle ts = new GUIStyle();
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 100, 100, 30), "Sign Up"))
SignUp(userName,userPass, userEmail);
if (GUI.Button(new Rect(10, 150, 100, 30), "Login"))
Login(userName, userPass);
if (GUI.Button(new Rect(10, 200, 100, 30), "Logout"))
Logout();
if (GUI.Button(new Rect(10, 300, 100, 30), "Clear Texts"))
{
errAsincrono = "";
log = "";
}
int left = Screen.width - 110;
string usrParse = "";
if (AppScript.IsLoggedInParse())
usrParse = ParseUser.CurrentUser.Username;
ts.normal.textColor = Color.red;
GUI.BeginGroup(new Rect(300, 5, 600, 500));
GUI.Box(new Rect(0, 0, 400, 300), "");
//GUILayout.Label("P: " + mensajeGUI);
GUILayout.Label("User Config: " + userName, ts);
GUILayout.Label("Pass config: " + userPass, ts);
GUILayout.Label("email config: " + userEmail, ts);
GUILayout.Label("Logged in parse: " + AppScript.IsLoggedInParse().ToString(), ts);
GUILayout.Label("Parse logged user: " + usrParse, ts);
GUILayout.Label("Last msg: " + errAsincrono, ts);
GUILayout.Label("Last Log: " + log, ts);
GUI.EndGroup();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (bLogin)
{
bLogin = false;
log += " Login Update text";
}
if (bSignUp)
{
bSignUp = false;
log += " SignUp Update text";
}
}
#region Parse
public static bool IsLoggedInParse()
{
bool retorno = false;
if ((ParseUser.CurrentUser != null) && (ParseUser.CurrentUser.IsAuthenticated))
retorno = true;
return retorno;
}
public static void SignUp(string userName, string passWord, string email)
{
var user = new ParseUser()
{
Username = userName,
Password = passWord
};
if (string.IsNullOrEmpty(email))
user.Email = "";
else
user.Email = email;
try
{
Task signUpTask = user.SignUpAsync().ContinueWith(t=>
{
if (t.IsFaulted || t.IsCanceled)
{
// The login failed. Check the error to see why.
foreach(var e in t.Exception.InnerExceptions) {
ParseException parseException = (ParseException) e;
log += parseException.Message + ": CODE: " + parseException.Code.ToString();
}
errAsincrono = t.Exception.Message;
}
else
{
// Signup was successful.
log = "Welcome " + userName;
bSignUp = true;
}
});
}
catch (Exception ex)
{
errAsincrono = "Error: " + ex.Message;
}
}
public static void Login(string user, string pass)
{
try
{
ParseUser.LogInAsync(user, pass).ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted || t.IsCanceled)
{
// The login failed. Check the error to see why.
foreach(var e in t.Exception.InnerExceptions) {
ParseException parseException = (ParseException) e;
log += parseException.Message + ": CODE: " + parseException.Code.ToString();
}
errAsincrono = t.Exception.Message;
}
else
{
// Login was successful.
log = "Welcome back " + userName;
AppScript.bLogin = true;
}
});
}
catch (Exception ex)
{
errAsincrono = "Error: " + ex.Message;
}
}
public static void ResetPassword(string email)
{
if (IsLoggedInParse())
{
Task requestPasswordTask = ParseUser.RequestPasswordResetAsync(email);
log = "Pass reset ok";
}
}
public static void Logout()
{
if (IsLoggedInParse())
{
ParseUser.LogOutAsync();
log = "Logged out ";
}
}
#endregion
}
最佳答案
就我而言,使用Windows的Parse SDK 1.6.1。
设置密码属性将引发ArgumentException。
原因是在主版本配置和.NET Native工具链中。
解决方案1:
在Project的Build设置中取消选中“使用.NET Native工具链编译”。
解决方案2:
创建ParseUser的子类并定义"new"属性用户名和密码。
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