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这个话题已经被刮过一两次了,但我还是很困惑。 Google 也不友好。
由于 Quartz 允许使用仿射变换的任意坐标系,我希望能够使用现实生活中的坐标来绘制诸如平面图之类的东西,例如脚。
所以基本上,为了举例,我想缩放 View ,以便当我绘制 10x10 矩形(例如 10 英寸的盒子)时,我得到一个 60x60 像素的矩形。
它有效,只是我得到的矩形非常模糊。这里的另一个问题得到了解释原因的答案。但是,我不确定我是否理解这个原因,而且我不知道如何解决它。这是我的代码:
我在 awakeFromNib
自定义 View 方法中设置坐标系:
- (void) awakeFromNib {
CGAffineTransform scale = CGAffineTransformMakeScale(6.0, 6.0);
self.transform = scale;
}
这是我的绘图例程:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect r = CGRectMake(10., 10., 10., 10.);
CGFloat lineWidth = 1.0;
CGContextStrokeRectWithWidth(context, r, lineWidth);
}
我得到的正方形缩放得很好,但完全模糊。使用 lineWidth
没有帮助:当 lineWidth
设置较小时,它会变得更亮,但不会更清晰。
那么有没有办法设置 View 以具有缩放坐标系,以便我可以使用我的域坐标?或者我应该回去并在我的绘图例程中实现缩放?
请注意,平移或旋转不会出现此问题。
谢谢
最佳答案
the [stroked] rectangle I get is quite fuzzy.
通常,这是因为您在整数坐标上绘制了矩形,并且线宽为 1。
在 PostScript(及其后代:AppKit、PDF 和 Quartz)中,绘图单位默认为点,1 点正好是 1/72 英寸。 Mac 和 iPhone 目前* 将每个这样的点视为 1 个像素,无论屏幕的实际分辨率如何,因此,在实际意义上,点(默认情况下,在 Mac 和 iPhone 上)等于像素。
在 PostScript 及其后代中,积分坐标在点之间运行。 0, 0,例如,是左下角点的左下角。 1, 0 是同一点的右下角(以及右侧下一个点的左下角)。
描边以您所描画的路径为中心。因此,一半将在路径内部,一半在外部。
在(概念上)72 dpi 的 Mac 世界中,这两个事实结合起来产生了一个问题。如果 1 pt 等于 1 像素,并且您在两个像素之间应用 1 pt 描边,则描边的一半将击中每个像素。
Quartz 至少会通过将当前颜色绘制到颜色 alpha 一半的两个像素来渲染此效果。它通过概念笔画覆盖了多少像素来确定这一点;如果您使用 1.5 磅线宽,则其中一半为 0.75 磅,即每个 1 磅像素的四分之三,因此颜色将以 0.75 alpha 渲染。当然,这可以得出自然的结论:如果您使用 2 磅线宽,则每个像素都被完全覆盖,因此 alpha 将为 1。这就是为什么您可以使用 1 磅描边而不是2 点描边。
有几种解决方法:
半点翻译:正如盒子上所说的那样,您向上向右翻译半点,以补偿前面提到的 1 点对半分割。
这适用于简单的情况,但当涉及除整点平移之外的任何其他坐标变换时,就会出现问题。也就是说,你可以平移30、20,它仍然有效,但如果你平移33+1/3、25.252525…,或者如果你完全缩放或旋转,你的半点平移将毫无用处.
内描边:先剪辑,然后将线宽加倍(因为您只绘制一半),然后描边。
如果您还有很多其他绘图要做,这可能需要 gstate 杂耍,因为您不希望该剪切路径影响您的其他绘图。
外部描边:本质上与内部描边相同,只是在剪切之前反转路径。
如果您确定要描边的路径不会重叠,则可能比内部描边更好(更少的 gstate 杂耍)。另一方面,如果您还想填充路径,则 gstate 杂耍会返回。
*这不会永远持续下去。一段时间以来,苹果公司一直在暗示他们将在某个时候至少改变 Mac 的绘图分辨率。这种改变的 API 基础现在已经基本具备了;这都是 Apple 切换的问题。
关于iphone - 如何设置用户 Quartz2D 坐标系并进行缩放以避免绘制模糊?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2488115/
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