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optimization - 我可以预编译一个 haxelib 库,以便每次构建项目时它都不会重新编译吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:09:01 25 4
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我正在使用 Haxe 和 NME 构建游戏。我的代码编译得很快,但后来我用 haxelib 添加了 Nape 物理引擎,现在我的编译时间增加了很多。

我的猜测是每次都重新编译 Nape 库,因为看起来输出是单个 swf 文件,并且删除该库可以将编译时间缩短回原来的样子。

是否可以编译一次 Nape 而不必在每次构建时都重新编译它? Neko 目标的解决方案是否不同?

最佳答案

我不使用 NME,所以我不确定这如何适合 NME 的构建工具,但是使用简单的 haxe,您将使用构建服务器,例如:

haxe --wait 4000

启动服务器,然后在构建时,添加
--connect 4000

只要构建服务器正在运行并被使用,编译器就会缓存编译模块的结果,所以像nape这样的东西只会在第一次编译,只要代码没有改变,编译器就只有将做的是生成.swf

关于optimization - 我可以预编译一个 haxelib 库,以便每次构建项目时它都不会重新编译吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15747556/

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