gpt4 book ai didi

python - 为比标准套牌中更复杂的扑克牌类型制作类(class)的好方法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 16:08:25 28 4
gpt4 key购买 nike

我对面向对象编程非常陌生,并且正在尝试通过制作一个简单的纸牌游戏(这似乎是传统的!)来开始学习 python。我已经完成了以下示例,它运行良好,并教我制作 PlayingCard() 的多个实例创建 Deck() 的实例的类类(class):

class PlayingCard(object):
def __init__(self, suit, val):
self.suit = suit
self.value = val

def print_card(self):
print("{} of {}".format(self.value, self.suit))

class Deck(object):
def __init__(self):
self.playingcards = []
self.build()

def build(self):
for s in ["Spades", "Clubs", "Diamonds", "Hearts"]:
for v in range(1,14):
self.playingcards.append(PlayingCard(s,v))

deck = Deck()

我现在想用更复杂的卡片制作一些东西,而不仅仅是标准的 52 套牌(它有很好的递增值)。我想到的套牌是大富翁纸牌游戏:

enter image description here

有 3 种基本类型的卡 - 行动卡、属性(property)卡和金钱卡。 Action 卡执行不同的 Action ,属性卡属于不同的颜色组,金钱卡可以有不同的值。此外,属性卡可以是“通配符”,并且可以用作两组之一的一部分。最后,每张卡也有等值的货币值(value)(显示在每张卡的顶角)。在租借行动卡片中,卡片只能适用于卡片上注明的颜色属性。

我的问题通常是如何处理这样的情况,以及将这些不同的卡片包含在基于类的 python 程序中的好方法是什么?我应该保留我的单例 PlayingCard()类,并且只有许多输入,例如 PlayingCard(type="PROPERTY", value="3M") .还是创建单独的类会更好,例如 ActionPlayingCard() , PropertyPlayingCard() , ETC ?或者,还有更好的方法?正如我所说,我在这里学习的开始,以及如何根据更高级别的设计来组织这些类型的情况。

非常感谢。

最佳答案

这些就是我们所说的“设计决策”。通常,“正确”的方式是见仁见智。作为初学者,我认为尝试这两种实现以了解它们是如何工作的会很有启发性。无论您选择哪一个,都会有取舍。你必须决定哪些权衡是最重要的。随着您获得更多经验,您将了解做出这些类型的决定。

关于python - 为比标准套牌中更复杂的扑克牌类型制作类(class)的好方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60289405/

28 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com