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我已成功关注Daemons and Service Guide - Creating XPC Services教程,以及 SandboxedFetch
示例代码,并具有使用新 NSXPCConnection
类的有效客户端/服务设置。
我仍然不完全清楚的是,一旦服务应用程序完成其工作,如何正确地自行终止它。我认识到,在许多情况下,服务预计会保持事件状态,但在我想到的用例中,服务将仅用于执行一些我不会在主应用程序中执行的处理。一旦处理完成,服务应用程序就没有理由保留。如果客户以后需要另一项服务,只需重新创建一项新服务即可。
由于该服务是一个轻量级、非 nibbed 的 NSApplication
,因此我尝试通过从 applicationWillTerminate
内部调用 invalidate
来自行终止它>,但这几乎每次都会触发 EXC_BAD_ACCESS 异常。在服务的 [NSXPCListener serviceListener]
上调用 invalidate
会产生稍微不太可靠的崩溃,但它仍然会崩溃。
从客户端应用程序内部的 NSXPCConnection
调用 invalidate
几乎每次都会生成 EXC_BAD_ACCESS 异常。
所以我很好奇彻底关闭 XPC 服务然后退出服务应用程序的正确步骤顺序是什么。理想情况下,服务在对客户端进行最后一次 XPC 调用后会自行终止。
附件是一个异常堆栈跟踪的小屏幕截图。 (是的,这是一个正在服务中加载的 webview。一旦 webview 加载完成,我希望服务自行终止)
最佳答案
我的第一 react 是你不应该费心终止。当出现内存压力并且您的服务空闲时,launchd 将终止您的服务。退出可能不符合任何人的最佳利益,因为您的服务需要时间才能再次启动。不要终止,您就不必找出尝试崩溃的原因。
但是,如果由于某种原因您决定终止,请不要那么努力。只要做任何你需要做的事情来清理(刷新缓冲区,优雅地关闭网络连接,这样服务器就不会受到影响,等等)并调用退出。尽管您似乎正在使用 NSApplication,但您的服务在任何意义上都不是用户关心的应用程序,并且没有令人信服的理由在这方面表现得像一个应用程序。无论如何,主机应用程序都需要能够应对您的服务崩溃,因此您故意毫不客气地退出就可以了。
顺便说一句,在 XPC 服务中使用 NSApplication 可能不是最好的主意,因为没有受支持的方法来声明您想要这样做。这可能有助于解释为什么它不能像您希望的那样工作,尽管本段不应被解释为对崩溃的正确分析。 :-)
关于cocoa - 自终止 MacOS XPC 服务的正确方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23203094/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!