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我正在做一个小游戏,我想与我的主窗口分开制作另一个窗口。
我将主游戏放在一个主窗口中,我想打开一个新窗口,并在用户执行某些操作时做一些动画处理。
在下面的示例代码中,当用户按下“a”时,我希望它打开一个新窗口并显示在该窗口上。
在这里,我设置了两个窗口:(我知道这不起作用,这是我要问的事情)
SCREEN_X = 400
SCREEN_Y = 400
BSCREEN_X = 240
BSCREEN_Y = 160
BATTLE_SCENE = pygame.display.set_mode((BSCREEN_X, BSCREEN_Y))
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_X, SCREEN_Y))
def run_ani ():
#Do animation, blitting to BATTLE_SCENE
return
def main_game():
ending=False
while ending==False:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: ending=True
if event.type == KEYDOWN: # key down or up?
if event.key == K_ESCAPE:
ending=True # Time to leave
print("Stopped Early by user")
elif event.key == K_a:
run_ani()
#Normal screen motion, blitting to SCREEN
if ending: pygame.quit()
return
BATTLE_SCENE
设置为小于主屏幕,因此,当向
BATTLE_SCENE
倾斜时,它会闪烁到我在主屏幕顶部角落创建的区域(240x160)。
BATTLE_SCENE
是一个单独的窗口,以便当我按'a'时它将弹出,执行其操作,然后关闭或至少进入主屏幕。
最佳答案
您真的需要多个窗口吗?我的意思是,您真的需要它们吗?
如果是,那么您可能应该改用pyglet/cocos2d。
要在pygame中拥有多个窗口,您需要多个进程(每个窗口一个)。尽管这是可行的,但不值得这样做。您需要IPC在Windows之间交换数据,我想您的代码将容易出错且难看。
当您需要多个窗口时,请使用pyglet。
更好的解决方案可能是将您的游戏分成场景。创建多个场景,以便每个场景代表游戏的一个阶段,例如MenuScene,MainScene,BattleScene,GameOverScene,OptionScene等。
然后让这些场景中的每一个处理游戏那部分的输入/绘制。
run_ani
中的绘图和输入等操作draw()
,
handle_event()
和
update()
方法将控制权传递到当前场景即可。
scenes = {'Main': MainScene(),
'Battle': BattleScene()} #etc
scene = scenes['Main']
class MainScene():
...
def handle_event(self, event):
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_a:
scene = scenes['Battle']
...
class BattleScene():
...
def draw(self):
# draw your animation
def update(self):
# if animation is over:
scene = scenes['Main']
...
def main_game():
ending=False
While Not ending:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
scene.handle_event(event)
scene.update()
scene.draw()
关于python-3.x - Pygame中的多个显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11105836/
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