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我在编写工具时具有 Windows 编程背景,但过去一年一直使用 Carbon 和 Cocoa 进行编程。我承认,我是通过躲避 UI 编程而将自己介绍给 Mac 的。我基本上是在 View 中更新我的 OpenGL 代码,然后像往常一样使用我的平台无关的 OpenGL C++ 代码留在我的舒适区。
但是,现在我想开始将我的一个更复杂的应用程序移植到 Mac OS。
我通常使用标准的 Visual Studio 可停靠 MDI 方法,该方法非常出色,但与 Windows 非常相似。由于现在主要使用 Mac 一段时间,我不倾向于看到这种方法用于 Mac UI。不幸的是,甚至 Xcode 也不支持拖放/可停靠 View 的想法。我看到带有分割面板的停靠 View ,但仅此而已。
我见过的最接近 Visual Studio 方法的是 Photoshop CS4,它非常好。
那么对此的普遍共识是什么?有没有更多类似 Mac 的方式来实现我没有见过的同样的事情?如果没有,我很乐意自己用 Cocoa 编写一个窗口管理器,这样我终于可以深入研究一个看起来很棒的 API。
注意,我不想使用 QT 或任何其他跨平台库。重点是我想让 Mac 应用程序看起来像 Mac 应用程序,而让 Windows 应用程序看起来像 Windows 应用程序。我总是发现跨平台库往往会失去这种效果,当我看到带有精美 Cocoa 过渡和动画的原生 Mac UI 时,我总是微笑。这也是我学习 Cocoa 的一个很好的借口。
话虽这么说,如果有一个开源 Cocoa 库可以做到这一点,我很想知道!我很想看看其他人如何实现这一目标,并有助于平滑 Cocoa 的学习曲线。
干杯,
谢恩
更新:我忘了提到一个关键点。我支持插件,它们可以有自己的 UI 来显示各种插件的特定信息。如果我不支持对接,我不知道将加载哪些插件,也不知道它们的 UI 将位于何处。我很想听听人们对此的想法,特别是:如果 UI 无法更改,我如何支持插件 View 架构?我应该把插件 View 放在哪里?
最佳答案
来自 Windows 背景的您觉得需要有对接窗口,但这对应用程序来说真的很重要吗?苹果的理念(在我看来)是设计师比用户更了解事物的外观和工作原理。例如,iTunes 是一个非常复杂的应用程序,但它不允许您更改 UI、更改皮肤等,因为 Apple 希望保持一致。它们提供完整 View 、迷你播放器和一些不同的查看选项,但它们不允许您将源列表拉到单独的窗口中,或将其停靠在其他位置。他们认为它应该在左边,所以它就留在那里......
您说您“想让 Mac 应用程序看起来像 Mac 应用程序”,正如您所指出的,Mac 应用程序往往没有停靠窗口。因此,实现您自己的对接窗口可能是朝着错误方向迈出的一步;)
关于cocoa - Mac 的窗口对接建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2256071/
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