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我目前正在对 F# 映射与 C# 词典进行一些测试。我意识到它们在实现方面完全不同,但它们确实为各自的语言填充了相同的用途。
我设计了一个简单的测试来检查插入时间,因为 F# 映射是不可变的,因此它必须为每次插入创建一个全新的映射。我想知道这有多大的打击。
测试如下:
//F#
module Test =
let testMapInsert () =
let sw = Stopwatch()
let rec fillMap endIdx curr map =
if curr = endIdx then
map
else
fillMap endIdx (curr + 1) (map |> Map.add curr curr)
sw.Start ()
let q = fillMap 100000000 Map.empty
sw.Stop ()
printfn "%A" sw.ElapsedMilliseconds
//C#
class Program
{
static void Test(int x) {
var d = new Dictionary<int,int>();
for (int i = 0; i < x; i++) {
d.Add(i,i);
}
}
static void Main(string[] args) {
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
Test(10000000);
sw.Stop();
System.Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
//FSHARP.Test.testMapInsert(); f# function called in c#.
}
}
C#: 332
F#: 13605
最佳答案
正如评论中提到的,区别不是基于 C# 和 F# 之间的区别,而是基于不可变的基于树的映射和基于哈希表的可变字典之间的区别。
使用 #time
,我在 F# 交互中获得以下性能:
#time
// Immutable tree-based F# map (~14 sec)
let mutable map = Map.empty
for i in 0 .. 10000000 do
map <- Map.add i i map
// Mutable hashtable-based .NET dictionary (~0.3 sec)
let dict = System.Collections.Generic.Dictionary<_, _>()
for i in 0 .. 10000000 do
dict.Add(i, i)
type MapTree<'Key, 'Value when 'Key : comparison > =
| MapEmpty
| MapOne of 'Key * 'Value
| MapNode of 'Key * 'Value * MapTree<'Key, 'Value> * MapTree<'Key, 'Value> * int
ofSortedArray
手术:
let height = function
| MapEmpty -> 0
| MapOne _ -> 1
| MapNode(_, _, _, _, h) -> h
let rec ofSortedArray (data:_[]) i j =
if i = j then MapOne(data.[i])
elif i > j then MapEmpty
else
let m = i + (j - i) / 2
let l, r = ofSortedArray data i (m - 1), ofSortedArray data (m + 1) j
let k, v = data.[m]
MapNode(k, v, l, r, 1 + (max (height l) (height r)))
// Immutable tree-based F# map, using sorted array
let arr = [| for i in 0 .. 10000000 -> i, i |] // ~1 sec
let map = ofSortedArray arr 0 10000000 // ~3 sec
关于c# - 提高 F# map 插入性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61686286/
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