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我认为我实际上已经进入了提交新 Mac 应用程序之前的最后一步,在过去的几个小时里,我一直在用头撞墙,思考我认为应该非常非常简单的事情。
我为我的应用程序创建和使用的两种不同类型的图标设计了文档图标。我在 Images.xcassets 中创建了一个新的“图标”,并将相应的文件拖放到拖放区域中。
在产品编辑器 -> 信息中,我转到文档类型信息所在的位置,但是当我尝试在文档类型或导出的 UTI 部分的“图标”字段中输入图标名称时,图标图像只是变成了一个问号 - 图标的下拉菜单中没有显示任何选项。
如何让资源目录中的图像/图标显示在编辑器中?或者,如果我要手动将其输入到 plist 中,我将使用哪种格式来引用 Assets 目录中的图标文件?
我知道我可能在这里错过了一个简单的步骤,但我看不到它!
最佳答案
据我所知,Xcode 目前不支持使用 .xcassets 作为文档图标。这有点奇怪——.xcassets 编辑器显然允许您创建新图标,但它不会生成 .icns 文件,它只是将所有文件放在同一个文件夹中并使用 plist 来管理它们。
要为您的文档类型创建图标,请将 1024x1024 版本的图标上传到 http://iconverticons.com/online/将其转换为 .icns 文件。或者,您可以使用第三方工具生成具有不同分辨率的不同图像的 .icns 文件。开发人员工具中曾经有一个很棒的工具可以用来执行此操作,但我似乎再也找不到它了。
获得 icns 文件后,将其添加到您的项目中,您应该能够选择它作为文档类型或外部/内部 UTI 的“图标”。享受吧!
说实话,可能值得就此提出一个错误。如今,Xcode 的开发似乎受到 iOS 的强烈插入,他们可能还没有注意到这一点!
关于xcode - 如何在 Xcode 5 产品首选项编辑器中访问 Assets 目录中的图像(用于文档图标),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19846128/
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