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我想知道这些指南的用途:
1 - 我多久可以读取 NSUserDefaults
2 - 我可以在 NSUserDefaults 中合理存储多少数据
显然,NSUserDefaults 的使用量是有限制的,但我很难确定什么是合理的,什么是不合理的。
一些例子:
如果我的游戏有一个选项让计算机成为玩家之一,我将使用 NSUserDefaults 来保存该 bool 值。这已经很清楚了。但是,每次我想知道计算机是否是玩家时,在游戏过程中访问 NSUserDefaults 是否也合理,或者我应该使用实例变量来代替?假设我需要每秒检查该 bool 值。答案是否相同,只是 100 毫秒?每 10 秒怎么样?
如果我的游戏有 50 个移动物体,并且我希望在用户退出应用程序时存储它们的位置和速度,那么 NSUserDefaults 是存储该数据的合理位置吗?那么 20 个移动物体呢? 200 怎么样?
最佳答案
I wonder what the guidelines are for: 1 - how often I can read from NSUserDefaults
相当有规律。期望默认值的开销与线程安全的 NSDictionary 类似
2 - how much data I can reasonably store in NSUserDefaults
从 body 上来说,这超出了您的需要。逻辑最大值是您需要的速度以及它在磁盘上占用的空间。还请记住,此表示形式是在启动/关闭以及其他各种时间时从磁盘读取/写入的。
If my game has an option for the computer to be one of the players, I will use NSUserDefaults to save that boolean value. That much is clear. But is it also reasonable to access NSUserDefaults during my game every time I want to know whether the computer is a player or should I be using an instance variable for that instead?
只需向对手对象添加一个const bool
即可。除了内存之外,运行时损失为零,这不会很严重。
Assume here I need to check that boolean every second. Is the answer the same is it's 100 ms instead? What about every 10 s?
同样,它就像一个线程安全的 NSDictionary(散列)。它会相当快,并且足以以该频率进行读取。是否是最好的设计取决于程序。如果它变得很大,那么性能将会受到影响。
If my game has 50 moving objects and I want their positions and speeds to be stored when the user quits the app, is NSUserDefaults a reasonable place to store that data? What about 20 moving objects? What about 200?
它会没问题,尽管我不会在游戏过程中通过用户默认值进行读/写;只需根据需要保存/加载状态即可。
我不建议将所有这些保存在用户默认值中。只需为您的游戏状态创建一个文件表示,并使用用户默认值来实现其设计目的。如果它很大并且您经常写入它,那么实现可能会定期将状态刷新到磁盘,这可能需要相对较长的时间。
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