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我对d3d11应用程序做了一些操作,现在在调用Present以后的某个时间发生WDDM TDR重置导致GPU崩溃。
由于Present(也没有任何绘制调用!)函数会再返回HRESULT,我们应该如何发现问题?
最佳答案
您需要打开DirectX调试信息,并在程序运行时密切观察调试输出。
打开 DIRECTX控制面板,并在 Direct3D10.x / 11 下,
关于crash - Direct3D11取得最后错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6636166/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!