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我使用 Sprite 来显示图像纹理,但 Sprite 宽度和高度采用 3D 世界单位,我需要自动显示加载的图像纹理而不拉伸(stretch)。
我知道如何加载纹理,我只需要一种根据加载的图像自动调整 Sprite 大小的方法。
使用的工具是Delphi/GLScene
最佳答案
使用TGLHUDSprite,它将直接以屏幕单位进行二维显示和定位。
TGLSprite 适用于当您想要 3D Sprite 时,您可以将其定位在屏幕单位中,但您必须为此进行数学计算(请查看 TGLHUDSprite 和 imposter 的源代码以获取有关数学计算的提示)。
关于Delphi - GLScene - 根据图像调整 Sprite 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9099484/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!