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我正在将我的应用程序从 d3 v5 升级到 v6,并且在迁移 d3.mouse 功能时遇到问题。在我的应用程序中,我将转换应用于顶级 svg 组,并使用缩放功能进行缩放和平移(缩放和平移)。当我双击屏幕时,我会选择鼠标位置并绘制一个正方形。
现在我用 d3.pointer 替换 d3.mouse 函数。在我的双击事件中,我通过调用 d3.pointer(event)
获得鼠标位置.但是,此函数不会产生相对于我的顶级 svg 组的定位和缩放位置的位置。当我从顶级组中删除平移和缩放时,位置匹配。
在旧版本的 d3 中,我可以调用 d3.mouse(this.state.svg.node())
它会产生我点击的精确位置,以进行平移和缩放。这在版本 6 中可用吗?如果没有,是否有一种干净的方法可以对此进行调整?新的事件对象带有许多不同的位置属性:pagex、offsetx、screenx、x。这些都没有产生我点击的位置。有没有一种干净的方法来实现这一点?
最佳答案
您可以指定一个容器元素,该元素将考虑 v5 及更早版本中的缩放转换:
d3.mouse(container)
Returns the x and y coordinates of the current event relative to the specified container. The container may be an HTML or SVG container element, such as a G element or an SVG element. The coordinates are returned as a two-element array of numbers [x, y]. (source)
d3.pointer(event[, target])
Returns a two-element array of numbers [x, y] representing the coordinates of the specified event relative to the specified target. event can be a MouseEvent, a PointerEvent, a Touch, or a custom event holding a UIEvent as event.sourceEvent....If the target is an SVG element, the event’s coordinates are transformed using the inverse of the screen coordinate transformation matrix. If the target is an HTML element, the event’s coordinates are translated relative to the top-left corner of the target’s bounding client rectangle. (source)
d3.pointer(event,this.state.svg.node());
代替
d3.mouse(this.state.svg.node());
这是一个 d3v6 示例:
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", 500)
.attr("height", 200);
var rect = svg.append("rect")
.attr("width",500)
.attr("height",200)
.attr("fill", "#eee")
var g = svg.append("g");
var zoomed = function(event) {
g.attr("transform", event.transform);
}
rect.call(d3.zoom().on("zoom",zoomed))
.on("click", function(event) {
var xy = d3.pointer(event,g.node());
g.append("circle")
.attr("r", 5)
.attr("cx", xy[0])
.attr("cy", xy[1])
.attr("fill","crimson");
})
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/6.0.0/d3.min.js"></script>
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", 500)
.attr("height", 200);
var rect = svg.append("rect")
.attr("width",500)
.attr("height",200)
.attr("fill", "#eee")
var g = svg.append("g");
var zoomed = function() {
g.attr("transform", d3.event.transform);
}
rect.call(d3.zoom().on("zoom",zoomed))
.on("click", function() {
var xy = d3.mouse(g.node());
g.append("circle")
.attr("r", 5)
.attr("cx", xy[0])
.attr("cy", xy[1])
.attr("fill","crimson");
})
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
关于d3.js - d3 v6 指针函数未调整缩放和平移,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64189608/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
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这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
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我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!