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虚幻引擎 4 中的 SQLite

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 15:53:39 25 4
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如何在虚幻引擎 4 中与我自己的 SQLite 数据库交互?可以通过蓝图 C++ 完成还是必须是纯 C++?

最佳答案

从虚幻引擎访问 SQLite 可以从蓝图完成(我还没有这样做),但是,检查 TappyChicken 蓝图示例,SaveGame 类可以通过您想要的任何事件存储/加载许多变量。 YouTube 上还有一段不错的视频:

http://www.youtube.com/watch?v=v0WRumU-gOk

关于代码,我使用 https://github.com/afuzzyllama/DataAccess .试试看。它可以将 UObjects 保存到本地数据库,sqlite。

例如:

TSharedPtr<SqliteDataResource> DataResource = MakeShareable(new SqliteDataResource(FString(FPaths::GameDir() + "/Data/Test.db")));
DataResource->Acquire();
TSharedPtr<IDataHandler> DataHandler = MakeShareable(new SqliteDataHandler(DataResource));

UTestObject* TestObj = NewObject<UTestObject>();

// Create a record
DataHandler->Create(TestObj);

// Read a record
DatHandler->Read(/**record id*/ 1, TestObj);

// Update a record
TestObj->SomeProperty = "some value";
DataHandler->Update(TestObj);

// Delete a record
DataHandler->Delete(TestObj);

// This shouldn't be necessary since this should be run when the TSharedPtr runs out of references
DataResource->Release();

关于虚幻引擎 4 中的 SQLite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26955288/

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