- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
概括
我目前正在 Three.js 中创建一个 3D 平铺六角板。出于艺术和功能的原因,每个瓷砖都是自己的网格,由基本(不变)几何体组成,在其 Material 中生成了一组贴图:置换、漫反射、法线。
当我添加更多纹理贴图时,我开始注意到 FPS 降低,这促使我查看源代码。我有一个 15x15 的游戏板,这意味着每帧渲染 225 个单独的网格。由于设计不佳,当时每个网格由 215 个面组成,导致场景中有 48,375 个面。
考虑到它会解决性能问题,我重新设计了网格,使其仅包含 30 个面,整个场景中总共有 6,750 个面;一个惊人的改进。我很失望地发现 86% 的面孔减少对性能几乎没有影响。
因此,我决定找出导致性能下降的确切原因。我建立了一个抽象的测试环境,并使用了一个 3x10 的平面网格(给它们 30 个面,就像我自己的模型一样)。我尝试了不同的网格尺寸(网格数)并应用了不同复杂性的 Material 。这是我发现的:
Material 测试
// /---------------------------------------------------\
// | Material | 15x15 | 20x20 | 25x25 |
// |---------------------|---------|---------|---------|------\
// | Flat Lambert Color | 60FPS | 48FPS | 30FPS | -00% |
// | Lambert Diffuse | 57FPS | 41FPS | 27FPS | -10% |
// | Blank Shader | 51FPS | 37FPS | 24FPS | -20% |
// | Full Shader (-H) | 49FPS | 32FPS | 21FPS | -30% |
// | Full Shader (+H) | 42FPS | 28FPS | 19FPS | -37% |
// \----------------------------------------------------------/
// | -00% | -33% | -55% |
// \-----------------------------/
MeshLambertMaterial({color})
是我的基线 MeshLambertMaterial({map})
遭受大约 10% 的性能损失 ShaderMaterial()
使用默认设置遭受大约 20% 的性能损失 ShaderMaterial()
使用漫反射贴图遭受了大约 30% 的性能损失 ShaderMaterial()
使用 Diffuse+Normal+Displacement 贴图的性能下降了 37% MeshLambertMaterial({ color: red })
),我决定测试两个变量:边数和网格数。这是我发现的:
// 15x15 (225) Meshes @ 30 Faces = 6,750 Faces = 60 FPS
// 20x20 (400) Meshes @ 30 Faces = 12,000 Faces = 48 FPS
// 25x25 (625) Meshes @ 30 Faces = 18,750 Faces = 30 FPS
// 30x30 (900) Meshes @ 30 Faces = 27,000 Faces = 25 FPS
// 40x40 (1600) Meshes @ 30 Faces = 48,000 Faces = 15 FPS
// 50x50 (2500) Meshes @ 30 Faces = 75,000 Faces = 10 FPS
// 15x15 (225) Meshes @ 100 Faces = 22,500 Faces = 60 FPS
// 15x15 (225) Meshes @ 400 Faces = 90,000 Faces = 60 FPS
// 15x15 (225) Meshes @ 900 Faces = 202,500 Faces = 60 FPS
最佳答案
I have already considered merging my geometries. This does almost completely eliminate the drop in frame rate. However, as I stated in the beginning of this article I need each tile to be individually translatable, rotatable, scalable and otherwise modifiable. To my knowledge, this is not possible with merged geometries.
关于optimization - 有没有更有效的方法来渲染大量的单个网格?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12848271/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!