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您将使用什么方法来计算距离,该距离表示在给定的 2D map 中从一个区域到另一个区域必须进行的“跳跃”次数?
我们以下面的 map 为例:
(来源:free.fr)
计算的最终结果将是一个像这样的三角形:
A B C D E F
A
B 1
C 2 1
D 2 1 1
E . . . .
F 3 2 2 1 .
这意味着从 A 到 D,需要跳转 2 次。
然而,从任意位置到E,是不可能的,因为“间隙”太大,所以该值是“无穷大”,这里为了简化用点表示。
正如您在示例中看到的,多边形可能共享点,但大多数情况下它们只是靠在一起,因此应允许最大间隙以将两个多边形视为相邻。
这显然是一个简化的示例,但在实际情况中,我面临着大约 60000 个多边形,并且只对最大为 4 的跳跃值感兴趣。
作为输入数据,我将多边形顶点作为坐标数组,从中我已经知道如何计算质心。
我最初的方法是在白色背景 Canvas 上“绘制”多边形,每个多边形都有自己的颜色,然后在两个候选多边形质心之间走线。计算我遇到的颜色可以给我跳跃的次数。
然而,这并不真正可靠,因为它没有考虑凹形排列,即人们必须绕着“凹口”行走才能从一个多边形走到另一个多边形,正如从 A 到 F 时可以看到的那样。
我曾尝试寻找有关此主题的引用资料,但找不到任何引用资料,因为我很难弄清楚描述此类问题的正确术语。
我的目标语言是 Delphi XE2,但任何示例都将受到欢迎。
最佳答案
您可以为每个初始多边形创建具有较小偏移的膨胀多边形,然后检查与相邻(膨胀)多边形的交集。偏移对于补偿多边形之间的小间隙很有用。
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