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我一直在 https://dotnetfiddle.net/ 测试此代码:
using System;
public class Program
{
const float scale = 64 * 1024;
public static void Main()
{
Console.WriteLine(unchecked((uint)(ulong)(1.2 * scale * scale + 1.5 * scale)));
Console.WriteLine(unchecked((uint)(ulong)(scale* scale + 7)));
}
}
如果我用 .NET 4.7.2 编译我得到
859091763
7
859091763
0
最佳答案
我的结论是错误的。有关更多详细信息,请参阅更新。
看起来像您使用的第一个编译器中的错误。 在这种情况下,零是正确的结果 . C# 规范规定的操作顺序如下:
scale
来自 scale
, 屈服 a
a + 7
, 屈服 b
b
至 ulong
, 屈服 c
c
至 uint
, 屈服 d
b = 4.2949673E+09f
.在标准浮点运算下,这是
4294967296
(
you can check it here )。那
ulong
很好,所以
c = 4294967296
,但它正好比
uint.MaxValue
,所以它往返于
0
,因此
d = 0
.现在,令人惊讶的是,因为浮点运算是
4.2949673E+09f
和
4.2949673E+09f + 7
完全一样
scale * scale
会给你同样的值(value)
float
如
scale * scale + 7
,
a = b
,所以第二个操作基本上是空操作。
0
.再次,
这是正确的结果 ,并且允许编译器执行任何优化,这些优化将导致与没有它们的代码完全相同的行为。
scale
到
uint
然后执行操作,得到
7
, 因为
scale * scale
往返
0
然后你添加
7
.但是
这与您在运行时逐步评估表达式时得到的结果不一致 .同样,根本原因只是在查看产生的行为时的猜测,但鉴于我上面所说的一切,我确信这是第一个编译器方面的规范违规。
Floating-point operations may be performed with higher precision than the result type of the operation. For example, some hardware architectures support an "extended" or "long double" floating-point type with greater range and precision than the double type, and implicitly perform all floating-point operations using this higher precision type. Only at excessive cost in performance can such hardware architectures be made to perform floating-point operations with less precision, and rather than require an implementation to forfeit both performance and precision, C# allows a higher precision type to be used for all floating-point operations. Other than delivering more precise results, this rarely has any measurable effects. However, in expressions of the form x * y / z, where the multiplication produces a result that is outside the double range, but the subsequent division brings the temporary result back into the double range, the fact that the expression is evaluated in a higher range format may cause a finite result to be produced instead of an infinity.
2^32 + 7
是
7
当放入
uint
.
关于未经检查的 uint 的 C# 溢出行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59815362/
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