- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
考虑到 Flutter 使用自己的图形引擎,有没有办法将 Flutter 动画直接渲染为视频,或者以逐帧的方式创建屏幕截图?
一个用例是,这可以让观众更轻松地进行演示。
例如,一位作者想要创建一个 Flutter 动画教程,他们在其中构建一个演示应用程序并撰写一篇配套的博客文章,使用直接用 Flutter 渲染的动画 GIF/视频。
另一个例子是 UI 团队之外的一位开发人员发现一个复杂的动画有微小的错误。无需真正学习动画代码,他们就可以将动画渲染成视频并用注释编辑该短片,然后将其发送给 UI 团队进行诊断。
最佳答案
它并不漂亮,但我已经设法让原型(prototype)工作了。
首先,所有动画都需要由一个主动画 Controller 提供支持,以便我们可以单步执行我们想要的动画的任何部分。其次,我们要记录的小部件树必须包含在 RepaintBoundary
中。带有全局键。 RepaintBoundary 和它的键可以生成小部件树的快照,如下所示:
Future<Uint8List> _capturePngToUint8List() async {
// renderBoxKey is the global key of my RepaintBoundary
RenderRepaintBoundary boundary = renderBoxKey.currentContext.findRenderObject();
// pixelratio allows you to render it at a higher resolution than the actual widget in the application.
ui.Image image = await boundary.toImage(pixelRatio: 2.0);
ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List();
return pngBytes;
}
然后可以在循环中使用上述方法,该循环将小部件树捕获到 pngBytes 中,并通过您想要的帧速率指定的 deltaT 向前步进动画 Controller :
double t = 0;
int i = 1;
setState(() {
animationController.value = 0.0;
});
Map<int, Uint8List> frames = {};
double dt = (1 / 60) / animationController.duration.inSeconds.toDouble();
while (t <= 1.0) {
print("Rendering... ${t * 100}%");
var bytes = await _capturePngToUint8List();
frames[i] = bytes;
t += dt;
setState(() {
animationController.value = t;
});
i++;
}
最后,所有这些 png 帧都可以通过管道传输到 ffmpeg 子进程中以写入视频。
List<Future<File>> fileWriterFutures = [];
frames.forEach((key, value) {
fileWriterFutures.add(_writeFile(bytes: value, location: r"D:\path\to\my\images\folder\" + "frame_$key.png"));
});
await Future.wait(fileWriterFutures);
_runFFmpeg();
这是我的文件编写器帮助功能:
Future<File> _writeFile({@required String location, @required Uint8List bytes}) async {
File file = File(location);
return file.writeAsBytes(bytes);
}
这是我的 FFmpeg 运行器功能:
void _runFFmpeg() async {
// ffmpeg -y -r 60 -start_number 1 -i frame_%d.png -c:v libx264 -preset medium -tune animation -pix_fmt yuv420p test.mp4
var process = await Process.start(
"ffmpeg",
[
"-y", // replace output file if it already exists
"-r", "60", // framrate
"-start_number", "1",
"-i", r"./test/frame_%d.png", // <- Change to location of images
"-an", // don't expect audio
"-c:v", "libx264rgb", // H.264 encoding
"-preset", "medium",
"-crf",
"10", // Ranges 0-51 indicates lossless compression to worst compression. Sane options are 0-30
"-tune", "animation",
"-preset", "medium",
"-pix_fmt", "yuv420p",
r"./test/test.mp4" // <- Change to location of output
],
mode: ProcessStartMode.inheritStdio // This mode causes some issues at times, so just remove it if it doesn't work. I use it mostly to debug the ffmpeg process' output
);
print("Done Rendering");
}
更新:
void render([double? pixelRatio]) async {
// If already rendering, return
if (isRendering) return;
String outputFileLocation = "final.mp4";
setState(() {
isRendering = true;
});
timeline.stop();
await timeline.animateTo(0.0, duration: const Duration(milliseconds: 700), curve: Curves.easeInOutQuad);
setState(() {
timeline.value = 0.0;
});
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));
try {
int width = canvasSize.width.toInt();
int height = canvasSize.height.toInt();
int frameRate = 60;
int numberOfFrames = frameRate * (timeline.duration!.inSeconds);
print("starting ffmpeg..");
var process = await Process.start(
"ffmpeg",
[
"-y", // replace output file if it already exists
// "-f", "rawvideo",
// "-pix_fmt", "rgba",
"-s", "${width}x$height", // size
"-r", "$frameRate", // framrate
"-i", "-",
"-frames", "$numberOfFrames",
"-an", // don't expect audio
"-c:v", "libx264rgb", // H.264 encoding
"-preset", "medium",
"-crf",
"10", // Ranges 0-51 indicates lossless compression to worst compression. Sane options are 0-30
"-tune", "animation",
"-preset", "medium",
"-pix_fmt", "yuv420p",
"-vf",
"pad=ceil(iw/2)*2:ceil(ih/2)*2", // ensure width and height is divisible by 2
outputFileLocation
],
mode: ProcessStartMode.detachedWithStdio,
runInShell: true);
print("writing to ffmpeg...");
RenderRepaintBoundary boundary = paintKey.currentContext!.findRenderObject()! as RenderRepaintBoundary;
pixelRatio = pixelRatio ?? 1.0;
print("Pixel Ratio: $pixelRatio");
for (int i = 0; i <= numberOfFrames; i++) {
Timeline.startSync("Render Video Frame");
double t = (i.toDouble() / numberOfFrames.toDouble());
// await timeline.animateTo(t, duration: Duration.zero);
timeline.value = t;
ui.Image image = await boundary.toImage(pixelRatio: pixelRatio);
ByteData? rawData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
var rawIntList = rawData!.buffer.asInt8List().toList();
Timeline.finishSync();
if (i % frameRate == 0) {
print("${((t * 100.0) * 100).round() / 100}%");
}
process.stdin.add(rawIntList);
image.dispose();
}
await process.stdin.flush();
print("stopping ffmpeg...");
await process.stdin.close();
process.kill();
print("done!");
} catch (e) {
print(e);
} finally {
await timeline.animateTo(beforeValue, duration: const Duration(milliseconds: 500), curve: Curves.easeInOutQuad);
setState(() {
isRendering = false;
});
}
}
关于flutter - 将 Flutter 动画直接渲染到视频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52274511/
我正在尝试从flutter应用程序构建apk,但出现此错误: Note: /mnt/Software/Linux/Flutter/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartl
我有一个名为 X 的较大应用程序,还有另一个名为 Y 的较小应用程序。他们现在彼此分开,并且工作正常。我想将应用程序 Y 集成到 X 中。我想将 Y 的代码放入 X 项目中,但它们应该有不同的 Mai
在android Studio中选择Create New Flutter Project,出现如下4个选项。 Flutter 应用程序 Flutter 插件 Flutter 包 flutter 模块
我看到我的 flutter 项目生成了一个文件 ios/Flutter/Flutter.podspec ,这个文件有什么用? 如果它与生成的 Flutter.framework 有关? 我应该将它包含
我尝试过的 在包含flutter SDK的位置添加/编辑.bash_profile.rtf文件。 导出PATH = / Users / temur / Documents / Projects / F
Flutter 日志会打印数千个详细/垃圾邮件日志。 我正在尝试调试一个复杂的应用程序,但是打印太冗长了,以至于我很难找到我自己打印的东西。 有没有办法禁用详细? 就像是: Logger.level.
在flutter 1.22更新之后,我在Lineargradient colors属性中遇到错误,这给我一个错误,即未定义名称colors参数。.在Android中更新flutter和flutter插
在下面的代码 widget.hintText 中给出错误,我试图将日期选择器作为单独的组件,并在从其他文件调用它时动态传递提示文本值。 import 'package:date_field/date_
在下面的代码 widget.hintText 中给出错误,我试图将日期选择器作为单独的组件,并在从其他文件调用它时动态传递提示文本值。 import 'package:date_field/date_
Flutter 1.0 发布后,我正在按照步骤搭建 Flutter 开发环境。 在步骤中(如所附屏幕截图所示),它说要更新 $PATH 两次,一次使用 flutter 工具的路径 export PAT
我有一个用 flutter 编写的移动应用程序,我想将其转换为 flutter_web 应用程序(集成 flutter_web 尚不可用)。我目前遇到包裹问题。 我已按照本网站中列出的说明进行操作 h
如何向我的 Flutter 路由添加自定义转换?这是我目前的路线结构。 class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the
我正在尝试通过 URL 在 webview 中显示网页。我试过 flutter_webview_plugin 插件,但是当我在浏览器上运行项目时它不起作用。 在 flutter web applica
我正在使用 animatedContainer 在按下按钮时显示 listView.builder()。这是一个要显示的简单子(monad)列表,但问题是我不知道 ListView 构建器的高度会传递
我目前正在我的应用程序中制作渐变背景动画......我正在使用 lottie 动画的帮助下这样做!我试图将它封装在一个容器中并成功地做到了。但是有一个问题,尽管我将高度更改为大于 2000 的东西,但
美好的一天! 我无法弄清楚如何使用 google 标签管理器设置 flutter。我找到了 this package包括标签管理器 api。但是我不知道如何正确配置它。 (在网络上我只需要复制粘贴一个
我的购物车模型如下 class Cart { String description; double unitCost; double amount; int quantity; S
在 Flutter 应用程序中,我想为在线托管的资源(图像、视频等)实现缓存。 我希望它能在原生平台 (Android/iOS)(例如使用文件系统)和网络(例如使用 IndexedDB)上运行。 Fl
我写了一个页面,在顶部一切都很好,应该是这样。在底部我有一个事件的历史。我的容器的宽度是自动确定的(取决于屏幕的宽度),而高度 - 不,在不同的设备上有不同的高度(底部的缩进是不同的)。是否可以自动确
我正在处理一个页面,其中有一些字段,例如 textfield 和 slider。在页面的末尾必须有一个用于进行下一步的按钮,该按钮被包裹在 Align 中以在页面之间具有固定位置。 另一方面,resi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!