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这是 previous question 的后续关于锁定两个 List(Of T) 对象。那里的答案很有帮助,但给我留下了另一个问题。
假设我有这样的功能:
Public Function ListWork() As Integer
List1.Clear()
..Some other work which does not modify List1..
List1.AddRange(SomeArray)
..Some more work that does not involve List1..
Return List1.Count
End Function
Private List1Lock As New Object
Public Function ListWork() As Integer
SyncLock List1Lock
List1.Clear()
End SyncLock
..Some other work which does not modify List1..
SyncLock List1Lock
List1.AddRange(SomeArray)
End SyncLock
..Some more work that does not involve List1..
SyncLock List1Lock
Dim list1Count As Integer = List1.Count
End SyncLock
Return list1Count
End Function
Private List1Lock As New Object
Public Function ListWork() As Integer
SyncLock List1Lock
List1.Clear()
..Some other work which does not modify List1..
List1.AddRange(SomeArray)
..Some more work that does not involve List1..
Dim list1Count As Integer = List1.Count
End SyncLock
Return list1Count
End Function
最佳答案
从这些例子中,很难判断哪个是正确的,如果有的话。一些指导/观察可能会帮助您回答您的问题,或者知道要提供哪些额外信息:
首先,你必须同步吗?每个线程都有一个此类的实例是否更有意义?如果每个实例都是线程本地的,并且只在该线程上修改和使用,则不需要锁定。
如果此类和使用线程的目的是并行处理更大的数据集,则主线程以某种逻辑方式划分任务,然后等待工作线程完成可能更有意义。在这种情况下,不要自己管理线程,而是查看 ThreadPool并等待句柄。大部分肮脏的工作都是为你完成的。
关于一般的同步/锁定:如果您的操作在步骤之间被中断,数据是否一致/有效?
在您的示例中,假设您有两个线程。第一个是在 .AddRange()
之间的区域。和 .Count
,当第二个线程出现时进入函数,并获取列表上的锁。
线程 1 运行得更久,并击中了保护 .Count
的锁。方法,然后去 sleep 。同时线程 2 清除列表,然后释放它的锁,唤醒线程 1,然后获取锁。
在这种情况下,当线程 1 完成构建列表的工作时,线程 1 将从此函数返回 0。然后,列表长度不会真正为 0,因为线程 2 已经出现并填充了列表。
在这种情况下,单个列表操作周围的锁会破坏程序,因此在 Clear
之间设置一个锁更有意义。和 Count
称呼。
简而言之,多线程是引入与 Race Conditions 相关的一整类细微错误的好方法。 , 这通常会导致 Heisenbugs .
尽可能避免使用线程通常是明智的。如果不能,请尝试以需要最少同步的方式安排工作负载(例如,在开始时给线程一组数据,然后等待它发出完成信号,例如链接的线程池示例)。如果你不能做到这一点,那么请小心行事,并始终问自己“如果两个线程在该区域运行会发生什么”。
希望这可以帮助您在多线程代码中进行 future 的冒险。
关于vb.net - 使用 SyncLock 的正确方法(一般),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4801618/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!