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我有一个队列,可以将不同的线程排入队列,因此我可以保证两件事:
第二点很重要。否则,一个简单的关键部分就足够了。我有不同的请求组,并且只有在一个组内才必须满足这些要点。来自不同组的请求可以并发运行。
看起来像这样:
FTaskQueue.Enqueu('MyGroup');
try
Do Something (running in context of some thread)
finally
FTaskQueue.Dequeu('MyGroup');
end;
编辑:我已经删除了实际的实现,因为它隐藏了我想要解决的问题
我需要这个,因为我有一个基于 Indy 的 Web 服务器,可以接受 http 请求。首先,我找到该请求的相应 session 。然后为该 session 执行请求(代码)。我可以收到同一 session 的多个请求(请阅读我可以在第一个请求仍在处理时收到新请求),并且它们必须按照正确的到达顺序逐一执行。因此,我寻求一种可以在这种情况下使用的通用同步队列,以便可以对请求进行排队。我无法控制线程,每个请求可能在不同的线程中执行。
解决此类问题的最佳(常用)方法是什么?问题是入队和出队必须是原子操作,以便保留正确的顺序。我当前的实现有一个很大的瓶颈,但它有效。
编辑:以下是原子入队/出队操作的问题
你通常会做这样的事情:
procedure Enqueue;
begin
EnterCriticalSection(FCritSec);
try
DoEnqueue;
finally
LeaveCriticalSection(FCritSec);
end;
BlockTheCurrentThread; // here the thread blocks itself
end;
procedure Dequeue;
begin
EnterCriticalSection(FCritSec);
try
DoDequeue;
UnblockTheNextThread; // here the thread unblocks another thread
finally
LeaveCriticalSection(FCritSec);
end;
end;
现在的问题是这不是原子的。如果队列中已经有一个线程,而另一个线程来调用 Enqueue,则可能会发生第二个线程将离开临界区并尝试阻止自身的情况。现在,线程调度程序将恢复第一个线程,该线程将尝试解锁下一个(第二个)线程。但第二个线程尚未被阻止,因此什么也没有发生。现在第二个线程继续并阻塞自己,但这是不正确的,因为它不会被解除阻塞。如果阻塞位于临界区内部,则临界区永远不会离开,我们就会陷入死锁。
最佳答案
另一种方法:
让每个请求线程都有一个最初未设置的手动重置事件。队列管理器是一个简单的对象,它维护此类事件的线程安全列表。 Enqueue()
和 Dequeue()
方法都将请求线程的事件作为参数。
type
TRequestManager = class(TObject)
strict private
fCritSect: TCriticalSection;
fEvents: TList<TEvent>;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure Enqueue(ARequestEvent: TEvent);
procedure Dequeue(ARequestEvent: TEvent);
end;
{ TRequestManager }
constructor TRequestManager.Create;
begin
inherited Create;
fCritSect := TCriticalSection.Create;
fEvents := TList<TEvent>.Create;
end;
destructor TRequestManager.Destroy;
begin
Assert((fEvents = nil) or (fEvents.Count = 0));
FreeAndNil(fEvents);
FreeAndNil(fCritSect);
inherited;
end;
procedure TRequestManager.Dequeue(ARequestEvent: TEvent);
begin
fCritSect.Enter;
try
Assert(fEvents.Count > 0);
Assert(fEvents[0] = ARequestEvent);
fEvents.Delete(0);
if fEvents.Count > 0 then
fEvents[0].SetEvent;
finally
fCritSect.Release;
end;
end;
procedure TRequestManager.Enqueue(ARequestEvent: TEvent);
begin
fCritSect.Enter;
try
Assert(ARequestEvent <> nil);
if fEvents.Count = 0 then
ARequestEvent.SetEvent
else
ARequestEvent.ResetEvent;
fEvents.Add(ARequestEvent);
finally
fCritSect.Release;
end;
end;
每个请求线程在队列管理器上调用Enqueue()
,然后等待其自己的事件发出信号。然后它处理请求并调用 Dequeue()
:
{ TRequestThread }
type
TRequestThread = class(TThread)
strict private
fEvent: TEvent;
fManager: TRequestManager;
protected
procedure Execute; override;
public
constructor Create(AManager: TRequestManager);
end;
constructor TRequestThread.Create(AManager: TRequestManager);
begin
Assert(AManager <> nil);
inherited Create(TRUE);
fEvent := TEvent.Create(nil, TRUE, FALSE, '');
fManager := AManager;
Resume;
end;
procedure TRequestThread.Execute;
begin
fManager.Enqueue(fEvent);
try
fEvent.WaitFor(INFINITE);
OutputDebugString('Processing request');
Sleep(1000);
OutputDebugString('Request processed');
finally
fManager.Dequeue(fEvent);
end;
end;
{ TForm1 }
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
TRequestThread.Create(fRequestManager);
end;
队列管理器会锁定 Enqueue()
和 Dequeue()
中的事件列表。如果 Enqueue() 中的列表为空,则会在参数中设置事件,否则会重置事件。然后它将事件附加到列表中。因此,第一个线程可以继续请求,所有其他线程将阻塞。在 Dequeue()
中,事件从列表顶部删除,并设置下一个事件(如果有)。
这样,最后一个请求线程将导致下一个请求线程解除阻塞,完全无需挂起或恢复线程。该解决方案也不需要任何额外的线程或窗口,每个请求线程只需要一个事件对象。
关于multithreading - 线程同步队列的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1859210/
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