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对于 MIDI 播放器来说,尽可能精确地播放音符非常重要。我从来没有完全成功过,总是责怪计时器(参见上一个线程: How to prevent hints interrupting a timer )。最近我购买了 ProDelphi 并开始测量究竟是什么消耗了这么多时间。结果非常令人惊讶,请参见下面的示例代码。
procedure TClip_View.doMove (Sender: TObject; note, time, dure, max_time: Int32);
var x: Int32;
begin
{$IFDEF PROFILE}Profint.ProfStop; Try; Profint.ProfEnter(@self,1572 or $58B20000); {$ENDIF}
Image.Picture.Bitmap.Canvas.Pen.Mode := pmNot;
Image.Picture.Bitmap.Canvas.MoveTo (FPPos, 0);
Image.Picture.Bitmap.Canvas.LineTo (FPPos, Image.Height);
x := time * GPF.PpM div MIDI_Resolution;
Image.Picture.Bitmap.Canvas.Pen.Mode := pmNot;
Image.Picture.Bitmap.Canvas.MoveTo (x, 0);
Image.Picture.Bitmap.Canvas.LineTo (x, Image.Height);
FPPos := x;
// Bevel.Left := time * GPF.PpM div MIDI_Resolution;
{$IFDEF PROFILE}finally; Profint.ProfExit(1572); end;{$ENDIF}
end; // doMove //
测量结果为(在 Intel i7-920, 2,7Ghz 上没有调试代码):
Bevel.Left :=
) 之外,为 5.609 毫秒x := time * GPF.PpM div MIDI_Resolution; 时为 0.056 微秒
仅在 Bevel 上移动所消耗的 CPU 成本是仅在 Canvas 上绘图的 60 倍。这让我很惊讶。测量 1 的结果非常清晰(还有更多的事情发生),但 2 和 3 则不然。我需要向用户提供某种形式的反馈,因为播放器现在正在处理什么,钢琴卷轴上的某种线条是可接受的方式。在我不断追求减少定时事件循环中的 CPU 周期的过程中,我有一些问题:
最佳答案
你将无法改变世界,VCL 或 Windows 也无法改变。我怀疑你对那些人要求太多了......
恕我直言,你最好稍微改变一下你的架构:
也就是说,排序器不会刷新 UI,但 UI 会定期询问排序器当前状态是什么。恕我直言,这会更顺利。
要回答您的确切问题:
DoubleBuffered := true
,或者使用专用组件 (TPaintBox
) 以及整个组件内容的全局位图,例如用于消息 WM_ERASEBKGND
。一些代码:
procedure TMyPaintBox.WMEraseBkgnd(var Message: TWmEraseBkgnd);
begin
Message.Result := 1; // no erasing is necessary after this method call
end;
关于delphi - 减少 VCL 中花费的 CPU 时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9033860/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!