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我已经开始在 Delphi 2009 中尝试使用 GDI+。我想做的事情之一是加载 PNG 资源,并在将其绘制到 Graphics 对象时对其应用颜色转换。我正在使用 http://www.bilsen.com/gdiplus/ 中提供的代码。为此,我刚刚向 TGPBitmap 添加了一个新的构造函数,该构造函数使用在
转换后的代码如下:供引用:
constructor TGPBitmap.Create(const Instance: HInst; const PngName: String; dummy : PngResource_t);
const
cPngType : string = 'PNG';
var
hResource : HRSRC;
imageSize : DWORD;
pResourceData : Pointer;
hBuffer : HGLOBAL;
pBuffer : Pointer;
pStream : IStream;
begin
inherited Create;
hResource := FindResource(Instance, PWideChar(PngName), PWideChar(cPngType));
if hResource = 0 then Exit;
imageSize := SizeofResource(Instance, hResource);
if imageSize = 0 then Exit;
pResourceData := LockResource(LoadResource(Instance, hResource));
if pResourceData = nil then Exit;
hBuffer := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, imageSize);
if hBuffer <> 0 then
begin
try
pBuffer := GlobalLock(hBuffer);
if pBuffer <> nil then
begin
try
CopyMemory(pBuffer, pResourceData, imageSize);
if CreateStreamOnHGlobal(hBuffer, FALSE, pStream) = S_OK then
begin
GdipCheck(GdipCreateBitmapFromStream(pStream, FNativeHandle));
end;
finally
GlobalUnlock(hBuffer);
pStream := nil;
end;
end;
finally
GlobalFree(hBuffer);
end;
end;
end;
代码似乎工作正常,因为我能够毫无问题地绘制加载的图像。但是,如果我在绘制时尝试应用颜色转换,则会收到一个可爱的错误:(GDI+ 错误)内存不足。
如果我从文件加载位图,或者创建一个临时对象来绘制初始位图,然后使用该临时对象,那么它就可以正常工作。
令我烦恼的是,如果我从 codeproject 获取 C++ 项目,添加相同的 PNG 作为资源并使用相同的颜色转换(换句话说,做与我在Delphi 以相同的顺序和相同的函数调用(碰巧进入同一个 DLL),然后它就可以工作了。
C++ 代码如下所示:
const Gdiplus::ColorMatrix cTrMatrix = {
{
{1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0},
{0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0}
}
};
Gdiplus::ImageAttributes imgAttrs;
imgAttrs.SetColorMatrix(&cTrMatrix, Gdiplus::ColorMatrixFlagsDefault, Gdiplus::ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(*pBitmap, Gdiplus::Rect(0, 0, pBitmap->m_pBitmap->GetWidth(), pBitmap->m_pBitmap->GetHeight()), 0, 0, pBitmap->m_pBitmap->GetWidth(), pBitmap->m_pBitmap->GetHeight(), Gdiplus::UnitPixel, &imgAttrs);
德尔福对应的是:
const
cTrMatrix: TGPColorMatrix = (
M: ((1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0),
(0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
(0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0),
(0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0),
(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)));
var
lImgAttrTr : IGPImageAttributes;
lBitmap : IGPBitmap;
begin
// ...
lImgAttrTr := TGPImageAttributes.Create;
lImgAttrTr.SetColorMatrix(cTrMatrix, ColorMatrixFlagsDefault, ColorAdjustTypeBitmap);
aGraphics.DrawImage
(
lBitmap,
TGPRect.Create
(
0, 0, lBitmap.Width, lBitmap.Height
),
0, 0, lBitmap.Width, lBitmap.Height,
UnitPixel,
lImgAttrTr
);
我完全不知道是什么原因导致了这个问题,Google 也没有提供任何帮助。任何想法、评论和解释都将受到高度赞赏。
最佳答案
我无法完全遵循您的代码,因此请将此视为更一般的声明:如果源位图和目标位图不是 32bbp,则在颜色转换中经常会出现内存不足错误。
关于delphi - GDI+ 和 Delphi、PNG 资源、DrawImage、ColorConversion -> 内存不足,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2431496/
我已经开始在 Delphi 2009 中尝试使用 GDI+。我想做的事情之一是加载 PNG 资源,并在将其绘制到 Graphics 对象时对其应用颜色转换。我正在使用 http://www.bilse
我是一名优秀的程序员,十分优秀!