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我看到并自己做了很多小产品,其中同一个软件被分成一个可执行文件和几个 DLL,这些 DLL 不仅仅是由其他人完成的共享库,而是专门为这个软件完成的库,由同一个开发团队。 (我在这里不是在谈论只需要数百个 DLL 并与其他产品广泛共享的大型产品。)
我知道从开发人员的角度来看,将代码分成几个部分,每个部分都编译成一个单独的 DLL,这很好。代表着:
最佳答案
这是一个权衡
(你自己已经想通了;))
对于大多数项目,客户并不关心安装了多少文件,而是关心及时完成了多少功能。让开发人员的生活更轻松也使用户受益。
DLL 的更多原因
有些库在同一个构建中不能很好地协同工作,但可以在 DLL 中运行(例如,一个 DLL 可能使用 WTL3,另一个需要 WTL8)。
某些 DLL 可能包含要加载到其他可执行文件(全局 Hook 、shell 扩展、浏览器插件)中的组件。
某些 DLL 可能是第 3 方的,仅作为 DLL 提供。
公司内部可能会重复使用——即使您只看到一个“公共(public)”产品,它也可能在使用该 DLL 的十几个内部项目中使用。
某些 DLL 可能是使用不同的环境构建的,该环境并非对公司中的所有开发人员都可用。
独立 EXE 与已安装产品
无论如何,许多产品都不能作为独立的可执行文件运行。它们需要安装,并且用户不要触摸他不应该触摸的东西。拥有一个或多个二进制文件并不重要。
构建时间影响
也许您低估了构建时间的影响,并为大型项目保持稳定的构建。如果构建甚至需要 5 分钟,您可以委婉地称之为“让开发人员提前思考,而不是修补直到看起来可以正常工作”。但这是一个严重的时间进食者,并造成严重的分心。
单个项目的构建时间很难改善。在 VC9 上工作,在一个项目中构建并行化是不稳定的,增量链接器也是如此。更快的机器特别难以“优化”链接时间。
开发者独立
你可能低估的另一件事。
要使用 DLL,您需要一个 .dll 和一个 .h。
要编译和链接源代码,通常需要设置包含目录、输出目录、安装第三方库等,真的很痛苦。
关于performance - 为什么要创建 DLL 而不是将所有内容编译成一个大的可执行文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2973003/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!