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1)这可能以前被问过很多次,我已经阅读了很多关于 Sleep
与 WaitForSingleObject
的内容,但仍然有点困惑。作为示例,我有一个简单的后台线程,从数据处理线程调用该线程以向用户显示一些消息,而不会阻塞数据处理线程。在这种情况下,就性能(CPU 使用率/CPU 时间)而言,哪个更好:http://pastebin.com/VuhfZUEg或http://pastebin.com/eciK92ze我怀疑 sleep 时间越短,标志越多,性能就越差。另一方面, sleep 时间越长,性能会越好,但 react 延迟会增加,并且对于低端机器上的用户来说,如果线程很多, react 延迟最终会变得明显。那是对的吗?那么保持“休眠”、不活动线程的最佳方法是什么?
2) SetEvent
是阻塞 (SendMessage
) 还是非阻塞 (PostMessage
)?
3)在TForm.OnCreate
事件中我有以下代码:
procedure TFormSubsystem.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Application.OnException:=LogApplicationException;
Application.OnActivate:=InitiateApplication;
end;
procedure TFormSubsystem.LogApplicationException(Sender: TObject; E: Exception);
var
ErrorFile: TextFile;
ErrorInfo: String;
begin
AssignFile(ErrorFile, AppPath+'Error.log');
if FileExists(AppPath+'Error.log') then
Append(ErrorFile)
else
Rewrite(ErrorFile);
ErrorInfo:=DateTimeToStr(Now)+' Unhandled exception';
if Assigned(Sender) then
ErrorInfo:=ErrorInfo+' in '+Sender.UnitName+'->'+Sender.ClassName;
ErrorInfo:=ErrorInfo+': '+E.Message;
try
WriteLn(ErrorFile, ErrorInfo);
finally
CloseFile(ErrorFile)
end;
end;
这不是记录错误的最佳方式,但很简单。问题是:如果 TSomeThreadAncestor.Execute
内部或通过 Synchronize
调用的方法内部出现异常,会发生什么?
4) Synchronize
和 Queue
之间到底有什么区别?当我的后台线程与 GUI 交互时,我应该使用哪一个?我没有竞争条件并且已经使用了信号量之类的东西。
5) 使用这种结构安全吗?
procedure TShowBigDialoxBoxThread.Execute;
begin
while ThreadNotTerminated do begin
EventHandler.WaitFor(INFINITE);
if not(ThreadNotTerminated) then
Continue;
EventHandler.ResetEvent;
Synchronize(procedure begin
MessageDlgBig(FMsg, FDlgType, FButtons, FHelpContext, FDefaultButton, FDlgMinWidth);
end); // this kind of Synchronize call looks fishy
end;
end;
或者我应该像上面提供的示例一样继续调用类方法吗?
编辑:我目前使用Delphi XE5。
最佳答案
如果您可以使用阻塞函数进行等待,则在线程核心中进行轮询是一种不好的做法。您需要了解的是,上下文更改对于 CPU 使用率来说非常昂贵。当没有其他选择时,您应该进行轮询的唯一情况(无法通知您何时进行工作)。
<小时/>区别如下:
投票:
您的线程通过调用“Sleep()”将控制权交给线程 Controller ,这会强制上下文更改。在给定的时间段(和一点)之后,线程 Controller 会将控制权交还给您的线程,启动另一个上下文更改。您的线程检查它是否有任何事情要做,如果没有,它会调用“Sleep()”,这会强制再次上下文更改。因此,当“Sleep()”周期结束时,您的线程肯定不会响应,并且每个“Sleep()”周期至少强制执行 2 个其他上下文更改。
阻止:
您的线程通过调用“Sleep()”将控制权交给线程 Controller ,这会强制上下文更改,但在您发出信号之前不会唤醒。这意味着每次操作仅进行一次上下文更改,并从发出信号的线程立即得到答复。
<小时/>另外:“SetEvent()”不会阻塞,但您应该在不同的问题中询问它。
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