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我一直在研究绳索作为 Data.Text 的替代品,我非常喜欢我所看到的,以至于我现在不得不问这个问题.... 有没有什么情况下 Data.Text 会是更好的选择?
以下是导致我这样做的要点(如果我在其中任何一个方面错了,请纠正我)-
最佳答案
“压缩数组的手指树”似乎是一个不错的表示选择,尽管我会担心持续的开销。一些积极的流融合和其他一些短字符串优化的努力可能会解决这个问题,但是 Data.Rope
缺少这些功能。现在Data.Rope
不是真正的Data.Text
更换网络。
Data.Text
背后有巨大的工程努力,高度优化,众所周知,有据可查关于haskell - Data.Text 与 Rope,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20713027/
我正在尝试使用 SpriteKit 制作一款游戏,其中主角射出“绳子”并在关卡中摇摆(想想蜘蛛侠一样)。制作绳索并将其连接到玩家和不同的 Sprite 上没有问题,但我真的不知道如何进行“射击”部分。
我正在阅读维基百科上的绳索数据结构,但我对描述有些困惑。 维基链接:http://en.wikipedia.org/wiki/Rope_(data_structure) 说明 A rope is a
我想我遇到了与 this user 相同的问题让 Jedi.el 正常工作,但解决方案会遇到更多麻烦。 我已经安装了 EPC 绳子 罗佩麦克斯 pymacs python-mode.el-6.1.3
我已经安装了这些,pip list: rope (0.10.3) ropemode (0.3) ropevim (0.7.0) 我拥有的所有 vim 插件: Plugin 'gmarik/vundle
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有谁知道一个以简单的 Rope 数据结构和 QTextEdit 小部件为特色的示例项目?我正在尝试编写一个小而高效的文本编辑器并更好地理解数据结构。 最佳答案 this 中包含一个用 C++ 编写的绳
我一直在尝试使用 sprite 套件,为我的想法构建原型(prototype)。我一直在使用 SKPhysicsJointPin 将一串物理体连接在一起,以制作一根绳子(实际上更像是自行车链条,但它已
我按照http://www.enigmacurry.com/2009/01/21/autocompleteel-python-code-completion-in-emacs/#disqus_thre
文件 .vscode/.ropeproject/objectdb 在对一些 python 代码应用重构后(使用 DonJayamanne 的 pythonVSCode 扩展)被修改(创建)。 obje
当存储一堆元素并且我不需要随机访问容器时,我使用了 std::list这大部分都很好。然而,有时(尤其是当我只是将条目推回后面并且从不删除中间的某个地方时),我希望我有一些具有更好性能的结构来添加条目
我正在尝试制作 rope数据结构。它是一种二叉树,即递归数据结构。 绳索的目的是拆分和连接应该快速,这意味着您避免复制整个绳索。 因此,例如,用户应该能够说出 rope1 + rope2 并期望在~对
我正在使用 eric4 及其绳索插件来重构一些代码。我有许多方法,其签名使用 *args 和 **kwargs 语法。我想更改这些签名并删除此参数。 我已经尝试使用 Refactoring>Refac
我正在尝试在 Emacs 中使用带有自动完成功能的 Ropemacs,但我一直收到调试器错误: Debugger entered--Lisp error: (void-function rope-co
在 Cut the Rope 的关卡清除屏幕中,分数会递增到您在该关卡中获得的分数。我怎么能做这样的事情?我尝试使用 for 循环,一旦我达到该值就停止递增,但这会使我的应用程序崩溃。我想它需要在每个
我以前看过类似的问题here和 here ,但是他们已经 4 岁了,没有给出符合我要求的答案。 如果我在 Vim 中输入 Python 代码,例如: os.path.join('my', 'path'
在 Rope data structure 的标准实现中使用拉伸(stretch)树,节点将根据从字符串开头测量每个节点位置的排名统计来排序,因此通常在二叉搜索树中找到的键是无关紧要的,不是吗? 我问
Finger Tree (Data.Sequence) 之间的主要区别是什么?和一根绳子(Data.Rope)( Edward Kmett's version 或 Pierre-Etienne Meu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!