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performance - PixelSearch功能效率很低,如何优化?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 15:24:51 25 4
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我目前循环截取某个区域的屏幕截图,然后在其中搜索 4 个像素。这些像素确实具有相同的颜色 - 红色$001300FF 。使用的变量在 OnCreate 事件中定义和初始化:

//The variables for the area:
ScanL := 500; // Left
ScanR := 800; // Right
ScanT := 180; // Top
ScanB := 400; // Bottom

screenshot: TBitMap;
canvas : TCanvas;

要截取屏幕截图,我使用以下函数:

procedure TFormMain.GetSCREENSHOT(var a: TBitMap);
var
Locked: Boolean;
begin
Locked := Canvas.TryLock;
try
screenshot.Canvas.CopyRect(screenshot.Canvas.ClipRect, Canvas, Rect(ScanL, ScanT, ScanR, ScanB));
finally
if Locked then
Canvas.Unlock;
end;
end;

全局定义的变量“screenshot : TBitMap”被传递给GetSCREENSHOT函数。为了搜索这 4 个像素,我做了新手会做的事情:

   function TFormMain.findImage : Boolean;
var
x,y : Integer;
begin
Result := false;
for x := 0 to screenshot.Width-10 do
begin
for y := 0 to screenshot.Height-10 do
begin
if screenshot.Canvas.Pixels[x,y] = $001300FF then
begin
if screenshot.Canvas.Pixels[x,y+1] = $001300FF then
if screenshot.Canvas.Pixels[x,y+2] = $001300FF then
if screenshot.Canvas.Pixels[x,y+3] = $001300FF then
begin
FoundPixelX := ScanL + x;
FoundPixelY := ScanT + Y;
Result := True;
Exit;
end;
end;
end;
end;
end;

因为它的性能太差,我测量了运行该函数需要多长时间:

  QueryPerformanceFrequency(freq);
QueryPerformanceCounter(startTime);

findImage;

QueryPerformanceCounter(endTime);
ShowMessage('the function needs about ' + IntToStr((endTime - startTime) * 1000 div freq) + 'ms');

并且需要108ms!太疯狂了。我不知道为什么,希望您能帮助我改进它!我认为这可能与 .Pixels 属性的访问有关?!

比较一下:getSCREENSHOT 花费的时间不到 1 毫秒。

最佳答案

可以通过多种方式加快扫描速度。
首先,避免调用pixels。虽然方便,但速度却是出了名的慢。
调用scanline反而。这使您可以直接访问位图的原始数据。

第二步是优化您的搜索循环。
循环像素时,始终将 x 尺寸放入内部循环中。
因为我正在寻找 4 个相同颜色的像素,所以我可以使用简单的 Knuth–Morris–Pratt像优化一样,每个循环将 y 增加 4(见下文)。
如果我正在寻找具有不同颜色的 4 个像素,则此优化的实际代码会变得更加复杂。

{$pointermath on}

function TFormMain.findImage : Boolean;
var
ScanLine, NextScanLine: PInteger;
Stride: integer;
MaxX: integer;
const
MinX = 0;
BytesPerPixel = SizeOf(integer);
MagicColor = $001300FF;
begin
MaxX:= Screenshot.Width - 10;
Assert(Screenshot.PixelFormat = pf32bit);
Result := false;
ScanLine:= Screenshot.ScanLine[0];
Stride:= (NativeInt(Screenshot.ScanLine[1]) - NativeInt(ScanLine)) div BytesPerPixel;
y := 0
repeat
NextScanLine:= @ScanLine[Stride];
for x:= MinX to MaxX do begin
if (ScanLine[0] = MagicColor) then begin
if (ScanLine[stride] = MagicColor) then begin
if (ScanLine[stride*2] = MagicColor) then begin
if (ScanLine[stride*3] = MagicColor) then begin
FoundPixelX := ScanL + x;
FoundPixelY := ScanT + Y;
Exit(True);
end;
end;
end;
end;
Inc(ScanLine);
end; {for x}
ScanLine:= NextScanLine;
Inc(y);
until (y > (Height - 10));
end;

注意事项
请注意,scanline[0]scanline[1] 不一定在 Width * BytePerPixel 上有所不同。出于对齐原因,Windows 有时会在位图数据中放置一点间隙。这就是我测试两条扫描线之间差异的原因。 在循环本身中,我从不调用scanline,这是另一种优化。

进一步优化:战舰救援
如果您正在寻找四个相同的像素(即您最喜欢的红色色调)。您只需扫描每 4 条扫描线中的 1 条。一旦找到红色像素,请上下查看(就像在经典游戏:战舰中一样),看看是否有 4 个红色像素的线。
如果是这样,您就找到了匹配项。

在这种情况下,内部循环变为:

//Start with ScanLine[3]: the fourth scanline {we start at 0}
NextScanLine:= @ScanLine[Stride*4];
for x:= MinX to MaxX do begin
if (ScanLine[0] = MagicColor) then begin
Count:= (integer(ScanLine[-stride*3] = MagicColor) * 1
+ integer(ScanLine[-stride*2] = MagicColor) * 2
+ integer(ScanLine[-stride*1] = MagicColor) * 4
+ 8; //The line itself
case Count of
1+2+4+8: begin
FoundPixelX := ScanL + x;
FoundPixelY := ScanT + Y-3;
Exit(True);
end;
4+8+16: if (ScanLine[stride] = MagicColor) then begin
FoundPixelX := ScanL + x;
FoundPixelY := ScanT + Y-2;
Exit(True);
end;
8+16, 1+8+16: if (ScanLine[stride] = MagicColor) and
(ScanLine[stride*2] = MagicColor) then begin
FoundPixelX := ScanL + x;
FoundPixelY := ScanT + Y-1;
Exit(True);
end;
end; {case}
if (ScanLine[stride] = MagicColor) and
(ScanLine[stride*2] = MagicColor) and
(ScanLine[stride*3] = MagicColor) then begin
FoundPixelX := ScanL + x;
FoundPixelY := ScanT + Y;
Exit(True);
end;
end;
Inc(ScanLine);
end; {for x}
ScanLine:= NextScanLine;
Inc(y);

在优化版本中,我使用了一些技巧来 简化 加快测试匹配的逻辑。
首先,我滥用 true = 1false = 0 的快速将匹配转换为整数。
然后我利用连续位的值为 1、2、4、8 等这一事实来跟踪红色匹配。我只会在需要时进行进一步的测试。

我可以进一步限制内存访问的数量,但这将以更多测试为代价。在代码中,Delphi 生成的测试通常比内存访问贵一点(一点点),所以我犯了后者的错误。

高德-莫里斯-普拉特
如果您正在寻找 4 个不同的像素,则该技巧将不起作用,您将需要实现更复杂的代码。
复杂性会消耗 CPU 周期,因此我怀疑使用 Knuth-Morris-Pratt 会有帮助。
当您的搜索“字符串”变长时,该特定算法的效果会更好。搜索字符串中只有四个“字符”不足以使其发光。

关于performance - PixelSearch功能效率很低,如何优化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38978366/

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