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OpenGL中的背面剔除到底是什么?你能举一个具体的例子吗?一个三角形?
最佳答案
如果仔细看,您可以在许多视频游戏中看到此示例。每当相机意外移动通过一个物体(通常是像角色这样的移动物体)时,请注意世界如何继续正确渲染。那是因为形成角色皮肤的三角形的背面没有被渲染;它们实际上是透明的。如果不是这种情况,那么每次相机不小心在一个对象内移动时,屏幕都会变黑(因为该对象的内部没有点亮),或者您会以一个奇异的视角查看该对象的外观从内部。
关于opengl - OpenGL新手问题:什么是背面剔除?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3595087/
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