- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在 C/C++ 中,OpenGL 有一个很好的库,用于将复杂的多边形形状分割为三角形 strip 和扇形。该库是“GLUtesselator”。
是否有任何与 WebGL(HTML) 具有等效功能的库?
最佳答案
GLUtesselator 已由 Google Maps 的 Brendan Kenny 移植到 javascript。
Here's a link to libtess.js on github .
Vladimir Agafonkin (leaflet.js, Mapbox) 最近开发了 earcut.js,它目前是“用于 WebGL 应用程序的最快和最小的 JavaScript 多边形三角剖分库”
Here's the github link for earcut.js .
关于WebGL 和 Tessellation 库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12901283/
在 C/C++ 中,OpenGL 有一个很好的库,用于将复杂的多边形形状分割为三角形 strip 和扇形。该库是“GLUtesselator”。 是否有任何与 WebGL(HTML) 具有等效功能的库
我有本书“OpenGL SuperBible Seventh Edition”,我现在想知道镶嵌是如何工作的?我目前正在阅读本书的第 3 章,但我并不真正理解使用 segmentation 控制着色器
在互联网上找不到任何地方。使用 tessalation 评估着色器,我可以像这样为 vec2 或 vec3 插入值: vec3 interpolate3D(vec3 v0, vec3 v1, vec3
我的问题是,所有 Tesellation Control Shader Invocation 都会产生相同的结果,为什么 OPENGL 必须为每个补丁多次调用此着色器。例如:My Tesellatio
这是我的问题。我正在 segmentation 复杂的、自相交的、具有数百个顶点的多轮廓多边形。 GLU Tesselator 因空指针 0x0000000 问题而崩溃。当我不制作自相交多边形时,它永
我正在开发一款生成多边形网格来表示球体的软件,我想在球体上切一个洞。这个多边形网格只是球体表面的一个覆盖层。我很清楚如何确定哪些多边形将与我的洞相交,我可以将它们从我的收藏中删除,但在那之后我有点困惑
我正在将一些 geojson 文件(大约 4000 ~ 5000 个多面特征)索引到 Elasticsearch 中。 这是映射 "mappings": { "properties":
我对使用 javascript/nodejs 对微 Controller 进行编程很感兴趣。 我首先得到了一个 Arduino uno 并使用 cylonjs 对其进行了编程。我做了一个简单的机器人,
我有大约 50,000 个 3D 数据点,我从新的 scipy(我使用的是 0.10)运行了 scipy.spatial.Delaunay,这给了我一个非常有用的三角测量。 基于:http://en.
如何在 THREE.js 中渲染 .JT 文件?我检查了以下选项,但无法继续进行任何操作: 在可用的不同加载器上检查了 Three.js - 没有获取 JT 文件的加载器。如果 Three.js 中已
我希望我的渲染器能够使用曲面 segmentation 着色器,但是在运行时,调试器说 %s Link info --------- error: "v_color" not declared as
我是一名优秀的程序员,十分优秀!