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字节码二进制可执行文件(例如 Java 类文件、Parrot 字节码文件或 CLR 文件)与机器代码可执行文件(例如 ELF、Mach-O 和 PE)之间有什么区别。
两者之间有什么显着区别?
比如ELF结构中的.text区域等于class文件的哪一部分?
或者它们都有 header ,但 ELF 和 PE header 包含架构但类文件不包含
Java 类文件
Sprite 文件
PE文件
最佳答案
正如 imulsion 所指出的,字节码是一个中间步骤,就在编译成机器代码之前。因为最后一步是加载时间(通常是运行时,就像实时 (JIT) 编译一样,字节码是独立于体系结构的:运行时(.net 的 CLR 或 Java 的 JVM)负责将字节码操作码映射到它们的底层机器码表示。
相比之下, native 代码(Windows:PE、PE32+、OS X/iOS:Mach-O、Linux/Android/etc:ELF)是编译代码,适用于特定架构(Android/iOS:ARM,其他大多数:Intel 32 -位 (i386) 或 64 位)。这些都非常相似,但仍然需要部分(或用 Mach-O 的说法“加载命令”)来设置可执行文件的内存结构,因为它成为一个进程(旧 DOS 支持“.com”格式,这是一个原始内存图像)。在上述所有内容中,您可以大致说以下内容:
关于executable - 字节码(如 Java 字节码)和文件和机器代码可执行文件(如 ELF)有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12191462/
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