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我有一个 OpenGL 程序(用 Delphi 编写),可以让用户绘制多边形。我想自动绕轴(例如 Y asix)旋转(车床)并获得 3D 形状。
我该怎么做?
最佳答案
为了简单起见,您可以强制至少有一个点位于旋转轴上。您可以通过向多边形中的点的所有 x 值添加/减去相同的值以及向所有 y 值添加/减去相同的值来轻松完成此操作。它将保留原来的形状。
剩下的并不是那么难。选择一个相当小的角度,比如一度或两度,并计算出多边形绕轴旋转时顶点的坐标。然后用三角扇和三角条将这些点连接起来。
绕轴旋转点只是基本的毕达哥拉斯原理。在 0 度旋转时,点的二维坐标在第三维中的值为 0。
假设这些点位于 X 和 Y 中,并且我们围绕 Y 旋转。原始的“X”坐标表示斜边。旋转 1 度时,我们有:
sin(1) = z/hypotenuse
cos(1) = x/hypotenuse
(假设基于度数的三角函数)
将点 (x, y) 绕 Y 轴旋转角度 T 以生成 3d 点 (x', y', z'):
y' = y
x' = x * cos(T)
z' = x * sin(T)
因此,对于多边形边缘上的每个点,您都会生成一个以旋转轴为中心的 360 个点的圆。
现在制作一个 3D 形状,如下所示:
需要注意的一件事是,通常我使用的三角函数以弧度为单位测量角度,而 OpenGL 使用度数。要将角度转换为弧度,公式为:
degrees = radians / pi * 180
关于delphi - OpenGL:如何将 2D 形状车床成 3D?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4117084/
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