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delphi - 什么可以使带有 VBO 的 glDrawArrays 无法绘制任何内容?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 15:10:35 25 4
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我正在尝试弄清楚如何使用 OpenGL 2.0 渲染上下文来使用 VBO。我已经设置了 2D(正交)渲染上下文,并且可以绘制一个简单的矩形,如下所示:

glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(0, 10);
glVertex2f(100, 10);
glVertex2f(100, 0);
glEnd;

但是当我尝试使用 VBO 执行此操作时,它失败了。我像这样设置了 VBO,数据与之前相同:

procedure initialize;
const
VERTICES: array[1..8] of single =
(
0, 0,
0, 10,
100, 10,
100, 0
);
begin
glEnable(GL_VERTEX_ARRAY);
glGenBuffers(1, @VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VERTICES), @VERTICES[1], GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
end;

我尝试这样画:

begin
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
end;

从我读过的所有内容来看,这应该可行。我通过 gDEBugger 运行它,没有 GL 错误,并且 VBO 中的数据已正确加载,但当我交换缓冲区时实际上没有出现任何内容。将顶点数组中的数据更改为使用标准化坐标(从 0..1.0 开始)也最终不会显示任何内容。知道我做错了什么吗? (假设渲染上下文本身已正确设置,并且 GL 函数指针已全部正确加载。)

最佳答案

glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 1);

看起来您正在尝试绘制一个具有单个顶点的四边形。您还需要三个:

glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);

或者切换到点:

glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);

关于delphi - 什么可以使带有 VBO 的 glDrawArrays 无法绘制任何内容?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7877876/

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