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opengl - 模板缓冲区在现代 OpenGL 中是否仍然相关?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 15:07:37 25 4
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我和一个 friend 一直在争论模板缓冲区。简而言之,我无法找到模板缓冲区比 OpenGL 3.2+ 中的可编程管道工具更具优势的情况。现代 OpenGL 中的模板缓冲区有什么用处吗?

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感谢大家对这个主题的所有投入。

最佳答案

它比以往任何时候都更有用,因为您可以从片段着色器中采样模板索引纹理。甚至不应该争论模板缓冲区不是可编程管道的一部分。

深度缓冲区用于简单的通过/失败片段拒绝,模板缓冲区也可以按照评论中的建议进行。但是,模板缓冲区还可以累积有关多次通过的测试结果的信息。存在各种逻辑和计数应用程序,例如测量场景的深度复杂性、构造实体几何等。

关于opengl - 模板缓冲区在现代 OpenGL 中是否仍然相关?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38884518/

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