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我试图将一堆连续的无符号整数作为属性传递给我的 GLSL 着色器。
到目前为止,我想出了
s_number = glGetAttribLocation(shader, "number");
numberData = new GLuint[dotAmount];
for (GLuint i = 0; i < dotAmount; i++) {
numberData[i] = i;
}
glGenBuffers(1, &vertBuf);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf);
glBufferData(
GL_ARRAY_BUFFER,
sizeof(dotAmount),
numberData,
GL_STATIC_DRAW
);
glUseProgram(shader);
[..]
glEnableVertexAttribArray(s_number);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf);
glVertexAttribPointer(
s_number,
1,
GL_UNSIGNED_INT,
GL_FALSE,
0,
BUFFER_OFFSET(0)
);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, dotAmount);
attribute uint number;
dotAmount
次。定位是在着色器中以数学方式完成的。但我得到的只是一个空白屏幕......
gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
在顶点着色器中,我认为它应该绘制一些东西。
最佳答案
您正在使用错误的 API 调用来指定您的顶点属性指针。glVertexAttribPointer (...)
用于浮点顶点属性。它会很高兴地采用整数数据类型的值,但最终这个值将被转换为浮点数。这就是为什么它有一个参数来控制浮点归一化。启用规范化后,您传递的整数值将使用类型的范围进行调整,使其适合规范化的浮点范围:[-1.0, 1.0]
(签名)或 [0.0, 1.0]
(未签名);当禁用时,一个整数被有效地处理,就好像它被强制转换为 GLfloat
.
在您的情况下,您不希望上述任何行为。在您的顶点着色器中,您的顶点属性一开始就不是浮点类型,因此让 OpenGL 将您的顶点数组数据转换为浮点数会产生毫无意义的结果。
您需要做的是使用glVertexAttribIPointer (...)
.请注意此函数如何缺少用于规范化的 bool 值?它会将您的整数顶点数据完全不变地传递给您的顶点着色器,这正是您想要的。
总之:
glVertexAttribPointer (...)
适合为浮点顶点属性(即 vec<N>
、 mat4
、 float
)提供数据,并且会为您进行数据类型转换。 glVertexAttribIPointer (...)
专为整数属性设计(即 ivec<N>
、 {u}int
)。 关于opengl - 将 uint 属性传递给 GLSL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18919927/
我有以下代码 unsigned int headerbytes = 0U; headerbytes = (unsigned int*)strtoull(packet_space->header
我有这段无法编译的代码: public struct MyStruct { private fixed uint myUints[32]; public uint[] MyUints
在 Go 中,从函数返回哪个更有效:返回 uint 还是返回 *uint? 该函数在 cpu 密集型库的内部 for 循环中调用。 最佳答案 一般来说,只要效率是个问题,您就应该运行基准测试。 让我们
int 加上 unsigned int 返回一个 unsigned int。应该这样吗? 考虑这段代码: #include #include #include class test {
我正在尝试从可通过 URL 访问的内容中初始化一个字符串: actualresponse.response = String(contentsOfURL: url, usedEncoding: NSU
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,以便 editing this post 提供事实和引用来回答它. 1年前关闭。 Improve this
我从函数 Swift 得到类型为 UnsafeMutablePointer 的结果 我可以把它转换到UInt吗? ? 最佳答案 只需使用memory 属性来访问底层数据。 let ptr: Unsaf
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我在 this page on bit twiddling 的帮助下编写了这个函数: uint16_t *decode(uint64_t instr) { // decode instr (thi
我正在从微 Controller 读取两个寄存器。一个具有 4 位 MSB(前 4 位有一些其他内容),另一个具有 8 位 LSB。我想将其转换为一个 12 位 uint(准确地说是 16 位)。到目
要演示的示例代码: public int FindComplement(int num) { //uint mask = ~0; //<-- error CS0031 //
$ rustc --test mapAsMapKey.rs mapAsMapKey.rs:18:43: 18:52 error: mismatched types: expected `fn@(&&@
一般问题:我有一个很大的二维点空间,里面稀疏地分布着点。把它想象成一 block 撒满黑点的白色大 Canvas 。我必须多次迭代和搜索这些点。 Canvas (点空间)可能很大,接近极限int 的值
假设我们只是调用一个普通数字,数字会启动什么。 uint256 plainNumber 我明白它是零。但是我要问的是,有没有办法检测该数字是由编译器还是用户变量设置的。例如... uint256 pl
我试图在 leetcode.com ( https://leetcode.com/problems/number-of-1-bits/ ) 上解决一个简单的问题,我遇到了一个奇怪的行为,这可能是我缺乏
uint number = 0x418 in bits : 0000010000011000 uint number1 = 0x8041 in bits: 1000000001000001 uint
我如何在 C# 中生成具有某个最大值的伪随机 uint? (不需要最低限度。)似乎有很多问题要求完全随机,但没有上限。 澄清:此上限可能大于 int.MaxValue,因此仅强制转换 Random.N
我已经用私有(private)数据成员围绕 ulong 编写了一个简单的包装器。我希望能够将包装器转换为 ulong 以检索数据。我希望强制转换为 uint 并丢失数据是非法的,因此我没有编写对 ui
哪些是“Uint”变量?就是有“Uint8”、“Uint16”等…… 但是它们是什么? 现在我有一些时间使用 C++,但我从来不需要使用这些变量并引起我的好奇。 提前致谢。 最佳答案 uint 不是标
我有一个 native 方法,它需要一个指针来写出一个双字(uint)。 现在我需要从 (Int) 指针中获取实际的 uint 值,但是 Marshal 类只有方便的方法来读取(有符号)整数。 如何从
我是一名优秀的程序员,十分优秀!