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Silverlight 4 中的新网络摄像头非常酷。通过将其暴露为画笔,它允许出现超出 Flash 所具有的任何场景的场景。
与此同时,在本地访问网络摄像头似乎只是故事的一半。没有人会购买网络摄像头,这样他们就可以给自己拍照并用它们制作有趣的面孔。他们购买网络摄像头是因为他们希望其他人看到生成的视频流,即,他们希望将该视频流式传输到 Internet、Skype 或数十个其他视频聊天网站/应用程序中的任何一个。到目前为止,我还没有想出如何做到这一点
事实证明,获取原始(Format32bppArgb 格式)字节流非常简单,如 here 所示。 .
但是,除非我们想将原始字节流传输到服务器(这会占用太多带宽),否则我们需要以某种方式对其进行编码。这更复杂。 MS 已经在 Silverlight 中实现了几种编解码器,但据我所知,它们都专注于解码视频流,而不是首先对其进行编码。除此之外,我首先无法弄清楚如何直接访问 H.264 编解码器。
有大量的开源编解码器(例如,在 ffmpeg 项目 here 中),但它们都是用 C 编写的,并且它们看起来不容易移植到 C#。除非翻译 10000 多行看起来像这样的代码是你的乐趣:-)
const int b_xy= h->mb2b_xy[left_xy[i]] + 3;
const int b8_xy= h->mb2b8_xy[left_xy[i]] + 1;
*(uint32_t*)h->mv_cache[list][cache_idx ]= *(uint32_t*)s->current_picture.motion_val[list][b_xy + h->b_stride*left_block[0+i*2]];
*(uint32_t*)h->mv_cache[list][cache_idx+8]= *(uint32_t*)s->current_picture.motion_val[list][b_xy + h->b_stride*left_block[1+i*2]];
h->ref_cache[list][cache_idx ]= s->current_picture.ref_index[list][b8_xy + h->b8_stride*(left_block[0+i*2]>>1)];
h->ref_cache[list][cache_idx+8]= s->current_picture.ref_index[list][b8_xy + h->b8_stride*(left_block[1+i*2]>>1)];
最佳答案
我刚刚在我的博客上收到 Jason Clary 的回复:
在 Mike Taulty 的博客上看到了您关于 Silverlight 4 测试版中的 VideoSink/AudioSink 的帖子。
我想我会指出 VideoSink 的 OnSample 为您提供了一个未压缩的 32bpp ARGB 帧,可以直接将其复制到 WritableBitmap 中。
用它来抓取 FJCore,一个 C# 中的 jpeg 编解码器,并将其修改为不输出 JFIF header 。然后将它们一个接一个地写出来,你就拥有了一个 Motion JPEG 编解码器。 RFC2435 解释了如何将其填充到用于 RTSP 流的 RTP 数据包中。
将 PCM 音频压缩为 ADPCM 也相当容易,但我还没有找到现成的实现。 RFC3551 解释了如何将 PCM 或 ADPCM 放入 RTP 数据包中。
将 MJPEG 和 PCM 或 ADPCM 填充到 AVI 文件中也应该相当容易。 MS 有一些关于 AVI 修改后的 RIFF 格式的不错的文档,MJPEG 和 ADPCM 都是广泛支持的编解码器。
总之是个开始。
当然,一旦您解决了所有这些麻烦,下一个 Beta 版可能会提供本地支持,以使用更好的 WMV 编解码器压缩和流式传输到 WMS。
以为我会发布它。这是迄今为止我见过的最好的建议。
关于silverlight - 从 Silverlight 4(测试版)流式传输网络摄像头,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1773330/
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