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我有一个非常简单的 3D 矢量类定义,TVector3D
,以及一些用于实现 TVector3D.Normalise
函数的方法。如果我向 Normalise
函数传递一个已经标准化的向量,我希望它返回我传递给它的向量。在这里我使用了 Result := Self
但我得到了一些疯狂的返回。
控制台应用程序:
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}
uses
System.SysUtils;
type
TVector3D = Class
public
x : Single;
y : Single;
z : Single;
constructor Create(x : Single;
y : Single;
z : Single);
function GetMagnitude() : Single;
function IsUnitVector() : Boolean;
function Normalise() : TVector3D;
end;
constructor TVector3D.Create(x : Single;
y : Single;
z : Single);
begin
Self.x := x;
Self.y := y;
Self.z := z;
end;
function TVector3D.GetMagnitude;
begin
Result := Sqrt(Sqr(Self.x) + Sqr(Self.y) + Sqr(Self.z));
end;
function TVector3D.IsUnitVector;
begin
if Self.GetMagnitude = 1 then
Result := True
else
Result := False;
end;
function TVector3D.Normalise;
var
x : Single;
y : Single;
z : Single;
MagnitudeFactor : Single;
begin
if IsUnitVector then
Result := Self
else
MagnitudeFactor := 1/(Self.GetMagnitude);
x := Self.x*MagnitudeFactor;
y := Self.y*MagnitudeFactor;
z := Self.z*MagnitudeFactor;
Result := TVector3D.Create(x,
y,
z);
end;
procedure TestNormalise;
var
nonUnitVector : TVector3D;
unitVector : TVector3D;
nUVNormed : TVector3D;
uVNormed : TVector3D;
begin
//Setup Vectors for Test
nonUnitVector := TVector3D.Create(1,
1,
1);
unitVector := TVector3D.Create(1,
0,
0);
//Normalise Vectors & Free Memory
nUVNormed := nonUnitVector.Normalise;
nonUnitVector.Free;
uVNormed := unitVector.Normalise;
unitVector.Free;
//Print Output & Free Memory
WriteLn('nUVNormed = (' + FloatToStr(nUVNormed.x) + ', ' + FloatToStr(nUVNormed.y) + ', ' + FloatToStr(nUVNormed.z) + ')');
nUVNormed.Free;
WriteLn('uVNormed = (' + FloatToStr(uVNormed.x) + ', ' + FloatToStr(uVNormed.y) + ', ' + FloatToStr(uVNormed.z) + ')');
uVNormed.Free;
end;
begin
try
TestNormalise;
Sleep(10000);
except
on E: Exception do
Writeln(E.ClassName, ': ', E.Message);
end;
end.
Normalise
对于非单位向量效果很好,即 IsUnitVector
返回 false。但对于单位向量,例如 (1,0,0)
,我不会返回自身,而是会得到一个具有非常低的非零数字的结果,无论以前有一个非零值,例如 (8.47122. ..E-38,0,0)
.
如果我通过调试器运行此代码,并在 Result := Self
行上设置一个断点来评估 Self,则 Self 为 (1,0,0)
但结果变为(非常低的数字,0,0)
。每次运行程序时,非常低的数字
都会发生变化,但似乎总是在E-38/E-39
左右。
我不明白为什么会发生这种情况。为什么会发生这种情况以及如何最好地改变我的 Normalise
函数来避免它。
最佳答案
您当前的 TVector3D.Normalise
实现存在一些问题:
else
之后使用 begin-end
block ,Self
,但始终返回一个新实例,IsUnitVector
返回True
时,MagnitudeFactor
的赋值将被跳过,并且它将是一个随机值(当前存在于该值)内存的地址),这解释了为什么你会得到垃圾。编译器还会对此发出警告:变量 MagnitudeFactor
可能尚未初始化。相反,我会重写例程如下:
function TVector3D.Normalise: TVector3D;
begin
if not IsUnitVector then
begin
x := x / GetMagnitude;
y := y / GetMagnitude;
z := z / GetMagnitude;
end;
Result := Self;
end;
关于delphi - 将 self 作为函数结果返回时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14547935/
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