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我想通过使用聚合来构建一个包含多个子对象的类TParent
。有些对象是独立的,而有些对象也可能依赖于其他子对象。所有子对象都必须有对父对象的引用。我还想尽可能使用接口(interface)。
为此,我将 TInterfacedObject
用于 TParent
,将 TAggregateObject
用于子级。由于 child 和 parent 都互相了解,我使用弱引用以避免循环依赖。事实上,此行为已在 TAggreatedObject
中定义。当我仅使用独立子对象 (TIndependantChild
) 时,一切正常。
当子对象也依赖于其他子对象时,就会出现问题,请参阅TDependantChild
的构造函数。我将对另一个子对象的引用存储在 fChild 变量中,该变量标有 Delphi 10 Berlin 中引入的 [weak]
属性。 FastMM4 在关闭时报告内存泄漏:
还会导致 System.TMonitor.Destroy 引发访问冲突,但这仅在使用 FastMM4 且 ReportMemoryLeaksOnShutDown 为 True 时才会发生。
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
FastMM4,
System.SysUtils;
type
IParent = interface
['{B11AF925-C62A-4998-855B-268937EF30FB}']
end;
IChild = interface
['{15C19A4E-3FF2-4639-8957-F28F0F44F8B4}']
end;
TIndependantChild = class(TAggregatedObject, IChild)
end;
TDependantChild = class(TAggregatedObject, IChild)
private
[weak] fChild: IChild;
public
constructor Create(const Controller: IInterface; const AChild: IChild); reintroduce;
end;
TParent = class(TInterfacedObject, IParent)
private
fIndependantChild: TIndependantChild;
fDependantChild: TDependantChild;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
end;
{ TParent }
constructor TParent.Create;
begin
fIndependantChild := TIndependantChild.Create(Self);
fDependantChild := TDependantChild.Create(Self, fIndependantChild);
end;
destructor TParent.Destroy;
begin
fDependantChild.Free;
fIndependantChild.Free;
inherited;
end;
{ TDependantChild }
constructor TDependantChild.Create(const Controller: IInterface; const AChild: IChild);
begin
inherited Create(Controller);
fChild := AChild;
end;
var
Owner: IParent;
begin
ReportMemoryLeaksOnShutDown := True;
Owner := TParent.Create;
Owner := nil;
end.
我发现,使用[unsafe]代替[weak]可以解决问题,但是根据delphi help
It ([unsafe]) should be only used outside the System unit in very rare situations.
因此,我不相信我应该在这里使用 [unsafe]
,特别是当我不明白会发生什么时。
那么,这种情况下内存泄漏的原因是什么以及如何克服它们?
最佳答案
使用外部 FastMM4 内存管理器时出现的泄漏和崩溃问题与以下有关用于跟踪弱引用的内部 HashMap 的最终确定的问题有关。
[REGRESSION XE2/10.1 Berlin] Unable to use 3rd party memory managers
由于该问题,无法在 Delphi 10.1 及更高版本(包括外部 FastMM4)中使用第 3 方内存管理器进行泄漏检测。
这就是为什么您遇到 [weak]
属性问题而 [unsafe]
没有问题的原因。
就您的代码而言,您可以在上述场景中安全地使用[unsafe]
。虽然文档中有关于使用 [unsafe]
属性的警告,但该警告实际上并没有解释为什么不应使用 [unsafe]
。
长话短说,当[unsafe]
引用所引用的对象实例的生命周期长于引用本身的生命周期时,您可以使用[unsafe]
属性。
换句话说,您必须确保在它指向的对象实例被释放后,您不会访问[unsafe]
引用,仅此而已。
[unsafe]
引用在其指向的对象被销毁时不会被清零,并且在对象消失后使用此类引用将导致访问冲突异常。
为了使您呈现的代码具有正确的功能,您只需将 [weak]
属性替换为 [unsafe]
即可。
TDependantChild = class(TAggregatedObject, IChild)
private
[unsafe] fChild: IChild;
关于Delphi:使用 [weak] 属性的对象聚合和内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47087739/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!