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由于 System.Generics.Collections.TArray.Copy<T>
的未修复错误(取决于 already reported bug in System.CopyArray
)使用线程库有时会引发异常。
方法 System.Threading.TSparseArray<T>.Add
中引发异常:
function TSparseArray<T>.Add(const Item: T): Integer;
var
I: Integer;
LArray, NewArray: TArray<T>;
begin
...
TArray.Copy<T>(LArray, NewArray, I + 1); // <- Exception here
...
end;
这是预期的错误 System.CopyArray
。因此,当尝试解决此问题时,我的第一个想法是简单地复制数组:
// TArray.Copy<T>(LArray, NewArray, I + 1); // <- Exception here
for LIdx := Low( LArray ) to High( LArray ) do
NewArray[LIdx] := LArray[LIdx];
就像魅力一样。但之后我想知道为什么需要数组副本:
LArray := FArray; // copy array reference from field
...
SetLength(NewArray, Length(LArray) * 2);
TArray.Copy<T>(LArray, NewArray, I + 1);
NewArray[I + 1] := Item;
Exit(I + 1);
元素被复制到 NewArray
(局部变量)就是这样。没有分配回 FArray
,所以对我来说 NewArray
超出范围时将最终确定。
现在我有三个错误修复选择:
只需替换 TArray.Copy
SetLength(NewArray, Length(LArray) * 2);
// TArray.Copy<T>(LArray, NewArray, I + 1); // <- Exception here
for LIdx := Low( LArray ) to High( LArray ) do
NewArray[LIdx] := LArray[LIdx];
NewArray[I + 1] := Item;
Exit(I + 1);
替换TArray.Copy
并保存NewArray
SetLength(NewArray, Length(LArray) * 2);
// TArray.Copy<T>(LArray, NewArray, I + 1); // <- Exception here
for LIdx := Low( LArray ) to High( LArray ) do
NewArray[LIdx] := LArray[LIdx];
NewArray[I + 1] := Item;
FArray := NewArray;
Exit(I + 1);
注释掉所有不必要的代码部分(因为它们只是浪费时间)
// SetLength(NewArray, Length(LArray) * 2);
// TArray.Copy<T>(LArray, NewArray, I + 1); // <- Exception here
// NewArray[I + 1] := Item;
Exit(I + 1);
我用一堆任务检查了所有三个修复,寻找未使用的工作线程或未执行的任务。但我没有找到其中任何一个。该库按预期工作(现在没有任何异常)。
你能指出我在这里缺少什么吗?
<小时/>为了获得此异常,您运行了一堆任务并让 TTaskPool
创造越来越多TWorkerQueueThreads
。通过 TaskManager 检查线程数并在 TArray.Copy
上使用断点线路 TSparseArray<T>.Add
方法。当应用程序的线程数超过 25 个线程时,我会遇到此异常。
// Hit the button very fast until the debugger stops
// at TSparseArray<T>.Add method to copy the array
procedure TForm1.Button1Click( Sender : TObject );
var
LIdx : Integer;
begin
for LIdx := 1 to 20 do
TTask.Run(
procedure
begin
Sleep( 50 );
end );
end;
最佳答案
这不是 System.CopyArray
中的错误。根据设计,它仅支持托管类型。该错误实际上位于 TArray.Copy<T>
。那是错误的调用System.CopyArray
不区分是否 T
是托管类型。
但是,最新版本TArray.Copy<T>
,从 XE7 update 1 开始,似乎没有遇到您所描述的问题。代码如下所示:
class procedure TArray.Copy<T>(const Source, Destination: array of T;
SourceIndex, DestIndex, Count: NativeInt);
begin
CheckArrays(Pointer(@Source[0]), Pointer(@Destination[0]), SourceIndex,
Length(Source), DestIndex, Length(Destination), Count);
if IsManagedType(T) then
System.CopyArray(Pointer(@Destination[SourceIndex]),
Pointer(@Source[SourceIndex]), TypeInfo(T), Count)
else
System.Move(Pointer(@Destination[SourceIndex])^, Pointer(@Source[SourceIndex])^,
Count * SizeOf(T));
end;
除非我的分析有误,否则您只需应用更新 1 即可解决 System.CopyArray
的问题。 .
但正如 Uwe 在下面的评论中指出的那样,这段代码仍然是伪造的。它使用 SourceIndex
错误地在DestIndex
应该使用。并且源参数和目标参数以错误的顺序传递。人们还想知道作者为什么写Pointer(@Destination[SourceIndex])^
而不是Destination[SourceIndex]
。我发现这整个情况非常令人沮丧。 Embarcadero 如何发布质量如此糟糕的代码?
比上面更深的是TSparseArray<T>
的问题。看起来像这样:
function TSparseArray<T>.Add(const Item: T): Integer;
var
I: Integer;
LArray, NewArray: TArray<T>;
begin
while True do
begin
LArray := FArray;
TMonitor.Enter(FLock);
try
for I := 0 to Length(LArray) - 1 do
begin
if LArray[I] = nil then
begin
FArray[I] := Item;
Exit(I);
end else if I = Length(LArray) - 1 then
begin
if LArray <> FArray then
Continue;
SetLength(NewArray, Length(LArray) * 2);
TArray.Copy<T>(LArray, NewArray, I + 1);
NewArray[I + 1] := Item;
Exit(I + 1);
end;
end;
finally
TMonitor.Exit(FLock);
end;
end;
end;
唯一一次FArray
初始化是在TSparseArray<T>
中构造函数。这意味着如果数组已满,则会添加和丢失项目。大概是I = Length(LArray) - 1
旨在延长 FArray
的长度并捕获新项目。但是,还要注意 TSparseArray<T>
暴露FArray
通过Current
属性(property)。并且这种暴露不受锁的保护。所以,我看不到这个类一次 FArray
可以如何以任何有用的方式表现。变满。
我建议您构建一个示例,其中 FArray
变满表明添加的项目丢失了。提交一份错误报告来证明这一点,并链接到这个问题。
关于multithreading - 如何修复 TSparseArray<T>?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27754399/
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