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我目前正在使用 C#、arduino 和 Ikea Dioder 为我的电脑显示器创建流光溢彩。目前硬件部分运行完美;但是,我在检测屏幕部分的平均颜色时遇到了问题。
我正在使用的实现有两个问题:
public class DirectxColorProvider : IColorProvider
{
private static Device d;
private static Collection<long> colorPoints;
public DirectxColorProvider()
{
PresentParameters present_params = new PresentParameters();
if (d == null)
{
d = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);
}
if (colorPoints == null)
{
colorPoints = GetColorPoints();
}
}
public byte[] GetColors()
{
var color = new byte[4];
using (var screen = this.CaptureScreen())
{
DataRectangle dr = screen.LockRectangle(LockFlags.None);
using (var gs = dr.Data)
{
color = avcs(gs, colorPoints);
}
}
return color;
}
private Surface CaptureScreen()
{
Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(d, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
d.GetFrontBufferData(0, s);
return s;
}
private static byte[] avcs(DataStream gs, Collection<long> positions)
{
byte[] bu = new byte[4];
int r = 0;
int g = 0;
int b = 0;
int i = 0;
foreach (long pos in positions)
{
gs.Position = pos;
gs.Read(bu, 0, 4);
r += bu[2];
g += bu[1];
b += bu[0];
i++;
}
byte[] result = new byte[3];
result[0] = (byte)(r / i);
result[1] = (byte)(g / i);
result[2] = (byte)(b / i);
return result;
}
private Collection<long> GetColorPoints()
{
const long offset = 20;
const long Bpp = 4;
var box = GetBox();
var colorPoints = new Collection<long>();
for (var x = box.X; x < (box.X + box.Length); x += offset)
{
for (var y = box.Y; y < (box.Y + box.Height); y += offset)
{
long pos = (y * Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width + x) * Bpp;
colorPoints.Add(pos);
}
}
return colorPoints;
}
private ScreenBox GetBox()
{
var box = new ScreenBox();
int m = 8;
box.X = (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - m) / 3;
box.Y = (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - m) / 3;
box.Length = box.X * 2;
box.Height = box.Y * 2;
return box;
}
private class ScreenBox
{
public long X { get; set; }
public long Y { get; set; }
public long Length { get; set; }
public long Height { get; set; }
}
}
public class GDIColorProvider : Form, IColorProvider
{
private static Rectangle box;
private readonly IColorHelper _colorHelper;
public GDIColorProvider()
{
_colorHelper = new ColorHelper();
box = _colorHelper.GetCenterBox();
}
public byte[] GetColors()
{
var colors = new byte[3];
IntPtr hDesk = GetDesktopWindow();
IntPtr hSrce = GetDC(IntPtr.Zero);
IntPtr hDest = CreateCompatibleDC(hSrce);
IntPtr hBmp = CreateCompatibleBitmap(hSrce, box.Width, box.Height);
IntPtr hOldBmp = SelectObject(hDest, hBmp);
bool b = BitBlt(hDest, box.X, box.Y, (box.Width - box.X), (box.Height - box.Y), hSrce, 0, 0, CopyPixelOperation.SourceCopy);
using(var bmp = Bitmap.FromHbitmap(hBmp))
{
colors = _colorHelper.AverageColors(bmp);
}
SelectObject(hDest, hOldBmp);
DeleteObject(hBmp);
DeleteDC(hDest);
ReleaseDC(hDesk, hSrce);
return colors;
}
// P/Invoke declarations
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern bool BitBlt(IntPtr hdcDest, int xDest, int yDest, int
wDest, int hDest, IntPtr hdcSource, int xSrc, int ySrc, CopyPixelOperation rop);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr DeleteDC(IntPtr hDc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr DeleteObject(IntPtr hDc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr CreateCompatibleBitmap(IntPtr hdc, int nWidth, int nHeight);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr bmp);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetDesktopWindow();
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr ptr);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
}
最佳答案
更新答案
截屏性能慢的问题很可能是由BitBlt()
引起的当源和目标的像素格式不匹配时进行像素转换。来自 docs :
If the color formats of the source and destination device contexts do not match, the BitBlt function converts the source color format to match the destination format.
PixelFormat.Format32bppArgb
,这就是您应该用于缓冲区的内容:
var screen = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
var gfx = Graphics.FromImage(screen);
gfx.CopyFromScreen(bounds.Location, new Point(0, 0), bounds.Size);
下一个性能缓慢的来源是
Bitmap.GetPixel()
它进行边界检查。分析每个像素时切勿使用它。而是锁定位图数据并获取指向它的指针:
public unsafe Color GetAverageColor(Bitmap image, int sampleStep = 1) {
var data = image.LockBits(
new Rectangle(Point.Empty, Image.Size),
ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format32bppArgb);
var row = (int*)data.Scan0.ToPointer();
var (sumR, sumG, sumB) = (0L, 0L, 0L);
var stride = data.Stride / sizeof(int) * sampleStep;
for (var y = 0; y < data.Height; y += sampleStep) {
for (var x = 0; x < data.Width; x += sampleStep) {
var argb = row[x];
sumR += (argb & 0x00FF0000) >> 16;
sumG += (argb & 0x0000FF00) >> 8;
sumB += argb & 0x000000FF;
}
row += stride;
}
image.UnlockBits(data);
var numSamples = data.Width / sampleStep * data.Height / sampleStep;
var avgR = sumR / numSamples;
var avgG = sumG / numSamples;
var avgB = sumB / numSamples;
return Color.FromArgb((int)avgR, (int)avgG, (int)avgB);
}
这应该让你远低于 10 毫秒,具体取决于屏幕尺寸。如果它仍然太慢,您可以增加
sampleStep
GetAverageColor()
的参数.
using var screen = new Bitmap(width, height);
using var screenGfx = Graphics.FromImage(screen);
using var avg = new Bitmap(1, 1);
using var avgGfx = Graphics.FromImage(avg);
avgGfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
while (true) {
screenGfx.CopyFromScreen(left, top, 0, 0, screen.Size);
avgGfx.DrawImage(screen, 0, 0, avg.Width, avg.Height);
var color = avg.GetPixel(0, 0);
var bright = (int)Math.Round(Math.Clamp(color.GetBrightness() * 100, 1, 100));
// set color and brightness on your device
// wait 1000/fps milliseconds
}
请注意,这适用于 GPU 渲染,因为
System.Drawing.Common
现在使用 GDI+。但是,当内容受 DRM 保护时,它不起作用。因此,它不适用于 Netflix,例如 :(
关于C# 获取屏幕平均颜色的最快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19550114/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!