- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在使用 C#、arduino 和 Ikea Dioder 为我的电脑显示器创建流光溢彩。目前硬件部分运行完美;但是,我在检测屏幕部分的平均颜色时遇到了问题。
我正在使用的实现有两个问题:
public class DirectxColorProvider : IColorProvider
{
private static Device d;
private static Collection<long> colorPoints;
public DirectxColorProvider()
{
PresentParameters present_params = new PresentParameters();
if (d == null)
{
d = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);
}
if (colorPoints == null)
{
colorPoints = GetColorPoints();
}
}
public byte[] GetColors()
{
var color = new byte[4];
using (var screen = this.CaptureScreen())
{
DataRectangle dr = screen.LockRectangle(LockFlags.None);
using (var gs = dr.Data)
{
color = avcs(gs, colorPoints);
}
}
return color;
}
private Surface CaptureScreen()
{
Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(d, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
d.GetFrontBufferData(0, s);
return s;
}
private static byte[] avcs(DataStream gs, Collection<long> positions)
{
byte[] bu = new byte[4];
int r = 0;
int g = 0;
int b = 0;
int i = 0;
foreach (long pos in positions)
{
gs.Position = pos;
gs.Read(bu, 0, 4);
r += bu[2];
g += bu[1];
b += bu[0];
i++;
}
byte[] result = new byte[3];
result[0] = (byte)(r / i);
result[1] = (byte)(g / i);
result[2] = (byte)(b / i);
return result;
}
private Collection<long> GetColorPoints()
{
const long offset = 20;
const long Bpp = 4;
var box = GetBox();
var colorPoints = new Collection<long>();
for (var x = box.X; x < (box.X + box.Length); x += offset)
{
for (var y = box.Y; y < (box.Y + box.Height); y += offset)
{
long pos = (y * Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width + x) * Bpp;
colorPoints.Add(pos);
}
}
return colorPoints;
}
private ScreenBox GetBox()
{
var box = new ScreenBox();
int m = 8;
box.X = (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - m) / 3;
box.Y = (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - m) / 3;
box.Length = box.X * 2;
box.Height = box.Y * 2;
return box;
}
private class ScreenBox
{
public long X { get; set; }
public long Y { get; set; }
public long Length { get; set; }
public long Height { get; set; }
}
}
public class GDIColorProvider : Form, IColorProvider
{
private static Rectangle box;
private readonly IColorHelper _colorHelper;
public GDIColorProvider()
{
_colorHelper = new ColorHelper();
box = _colorHelper.GetCenterBox();
}
public byte[] GetColors()
{
var colors = new byte[3];
IntPtr hDesk = GetDesktopWindow();
IntPtr hSrce = GetDC(IntPtr.Zero);
IntPtr hDest = CreateCompatibleDC(hSrce);
IntPtr hBmp = CreateCompatibleBitmap(hSrce, box.Width, box.Height);
IntPtr hOldBmp = SelectObject(hDest, hBmp);
bool b = BitBlt(hDest, box.X, box.Y, (box.Width - box.X), (box.Height - box.Y), hSrce, 0, 0, CopyPixelOperation.SourceCopy);
using(var bmp = Bitmap.FromHbitmap(hBmp))
{
colors = _colorHelper.AverageColors(bmp);
}
SelectObject(hDest, hOldBmp);
DeleteObject(hBmp);
DeleteDC(hDest);
ReleaseDC(hDesk, hSrce);
return colors;
}
// P/Invoke declarations
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern bool BitBlt(IntPtr hdcDest, int xDest, int yDest, int
wDest, int hDest, IntPtr hdcSource, int xSrc, int ySrc, CopyPixelOperation rop);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr DeleteDC(IntPtr hDc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr DeleteObject(IntPtr hDc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr CreateCompatibleBitmap(IntPtr hdc, int nWidth, int nHeight);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);
[DllImport("gdi32.dll")]
static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr bmp);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetDesktopWindow();
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr ptr);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
}
最佳答案
更新答案
截屏性能慢的问题很可能是由BitBlt()
引起的当源和目标的像素格式不匹配时进行像素转换。来自 docs :
If the color formats of the source and destination device contexts do not match, the BitBlt function converts the source color format to match the destination format.
PixelFormat.Format32bppArgb
,这就是您应该用于缓冲区的内容:
var screen = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
var gfx = Graphics.FromImage(screen);
gfx.CopyFromScreen(bounds.Location, new Point(0, 0), bounds.Size);
下一个性能缓慢的来源是
Bitmap.GetPixel()
它进行边界检查。分析每个像素时切勿使用它。而是锁定位图数据并获取指向它的指针:
public unsafe Color GetAverageColor(Bitmap image, int sampleStep = 1) {
var data = image.LockBits(
new Rectangle(Point.Empty, Image.Size),
ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format32bppArgb);
var row = (int*)data.Scan0.ToPointer();
var (sumR, sumG, sumB) = (0L, 0L, 0L);
var stride = data.Stride / sizeof(int) * sampleStep;
for (var y = 0; y < data.Height; y += sampleStep) {
for (var x = 0; x < data.Width; x += sampleStep) {
var argb = row[x];
sumR += (argb & 0x00FF0000) >> 16;
sumG += (argb & 0x0000FF00) >> 8;
sumB += argb & 0x000000FF;
}
row += stride;
}
image.UnlockBits(data);
var numSamples = data.Width / sampleStep * data.Height / sampleStep;
var avgR = sumR / numSamples;
var avgG = sumG / numSamples;
var avgB = sumB / numSamples;
return Color.FromArgb((int)avgR, (int)avgG, (int)avgB);
}
这应该让你远低于 10 毫秒,具体取决于屏幕尺寸。如果它仍然太慢,您可以增加
sampleStep
GetAverageColor()
的参数.
using var screen = new Bitmap(width, height);
using var screenGfx = Graphics.FromImage(screen);
using var avg = new Bitmap(1, 1);
using var avgGfx = Graphics.FromImage(avg);
avgGfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
while (true) {
screenGfx.CopyFromScreen(left, top, 0, 0, screen.Size);
avgGfx.DrawImage(screen, 0, 0, avg.Width, avg.Height);
var color = avg.GetPixel(0, 0);
var bright = (int)Math.Round(Math.Clamp(color.GetBrightness() * 100, 1, 100));
// set color and brightness on your device
// wait 1000/fps milliseconds
}
请注意,这适用于 GPU 渲染,因为
System.Drawing.Common
现在使用 GDI+。但是,当内容受 DRM 保护时,它不起作用。因此,它不适用于 Netflix,例如 :(
关于C# 获取屏幕平均颜色的最快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19550114/
我最近为我的一个 iPhone 应用程序上传了更新,现在该应用程序刚刚准备好销售,但我只更新 iPhone 6 的屏幕截图,而不更新其他屏幕截图。现在我明白了,它们是新游戏的旧屏幕,这可能会让用户感到
我需要清除 Scala 中的控制台屏幕 我尝试过标准 ANSI Clear 屏幕,rosettacode.org 建议将其称为“终端控制/清除屏幕”here object Cls extends Ap
我需要清除 Scala 中的控制台屏幕 我尝试过标准 ANSI Clear 屏幕,rosettacode.org 建议将其称为“终端控制/清除屏幕”here object Cls extends Ap
我将从头开始,我正在开发一个跨越多个监视器的应用程序,每个监视器将包含一个 WPF 窗口,并且这些窗口使用一个 View 模型类进行控制。现在假设我在 200,300 (x,y) 处的所有窗口上都有一
谁能告诉我如何阻止矩形在我的游戏中离开面板(屏幕)?矩形随着击键并排移动。 最佳答案 这是你应该做的: 1. 跟踪矩形的 (x,y) 坐标。 2. 确保矩形的x + width 不大于JPanel 的
我正在尝试检测电源按钮是否在 4 秒内被按下 3 次。以下代码无效。 public class PowerButtonReceiver extends BroadcastReceiver{ s
我为我的新网上商店制作了一个横幅,但有一个问题。例如,当网站在我的笔记本电脑上显示为全尺寸时,横幅非常适合,但是当我在移动设备、笔记本电脑和较小尺寸的网站上看到该网站时,横幅就不合适了。我真的希望你们
我希望这个问题能够得到解决: 给定,屏幕 session 正在运行,并在终端中打开(附加)。 问题。 如果终端 session 终止,但未与屏幕 session 分离,则屏幕 session 中运行的
如何在点击通知时转到特定屏幕?我在 javascript 中使用了云功能,当我点击通知时,它打开了我的应用程序而不是特定的屏幕 _fcm.configure( onMessage: (Map m
Qt 确实支持像素比率 (devicePixelRatio),这在我的各种桌面上是不同的: ) 桌面 w1920 h1080 - 比例:1 ) 桌面 w3840 h2160 与 qputenv("QT
我一直在做一些研究,发现了这种情况。如果要写入STDOUT(屏幕),将无法执行多线程脚本,该脚本通过简单的单线程脚本可以更快地打印数据。但是,如果您写入这样的文件: myPrinter.perl >
我是 ABAP 的新手,我想制作一个具有多个屏幕和一个初始主屏幕的程序,可以在其中看到所有程序屏幕的列表。我知道我可以对它们进行硬编码,但应该有更好的方法。 如果有任何类型的字段/区域,我需要使此列表
我目前正在探索创建越狱调整。我想解锁手机屏幕。这是怎么做到的?在 iOS 7 上可以使用哪些私有(private) API 来实现这一点? 最佳答案 如果我们谈论越狱,那么您可以编写一个 Spring
我正在寻找一种方法来关闭 iPhone 屏幕而不让 iPhone 进入休眠状态。我真的不介意关闭屏幕是否违反苹果规则。将窗口 alpha 设置为 0 可以解决问题吗?我可以更改某种 boolean 值
我在 iTerm2 中使用 tmux。 当我在 bash 中时,使用 Ctrl-L 清除屏幕有效,但在我拖尾服务器日志时不起作用。我该如何解决? 最佳答案 您可以使用 send-keys -R 清除当
如何以编程方式锁定和解锁 iPhone 的主屏幕(即设备本身)? 最佳答案 这是不可能的。但是,您可以在应用程序运行时“阻止”手机锁定。 [UIApplication sharedApplicatio
我的任务是创建社交网络 我有一个主页,显示用户通过 Canvas 创建的所有绘图。用户可以在自己的绘图上绘图,并且可以添加也有权在其绘图上绘图的贡献者。问题是他们可以以某种方式同时绘制。 我想做的是,
退出后,如何从我在应用程序中打开的最后一个屏幕继续。 比如说我有屏幕A,B和C,并且在关闭应用程序之前我在屏幕B上。我的问题是当我再次打开应用程序时如何进入屏幕B。 最佳答案 当SharedPrefe
我试图停止一个进程,然后休眠10秒钟,杀死下一个进程再休眠10秒钟,然后启动另一个进程。问题是一切都立即运行。所以我想开始的过程没有运行,因为其他人都没有停止。 Start-Process Power
我正在尝试以 HW 身份进行测验。我输入的回复应该会出现在屏幕上,但事实并非如此。我使用函数response()多次检查了“15”行和“17”行中出了什么问题。我没有发现任何错误,需要调试和编写正确语
我是一名优秀的程序员,十分优秀!