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结构CATransform3D的m34是什么意思,我只知道可以改变视角,但是-0.001和0.001的值是什么意思呢?
最佳答案
以下是一些我认为读者在回答问题之前应该了解的主题的背景知识:
w
与旧的相比。这个系统的美妙之处在于它允许通过向量矩阵乘法来进行旋转/平移/缩放。 var transform = CATransform3DIdentity
transform.m34 = -1 / 500
transform = CATransform3DRotate(transform, Double.pi/4, 0, 1, 0)
transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, 0, 200)
imageLayer.transform = transform
要知道上面的代码是做什么的,您必须以相反的顺序阅读它。首先,图像在 z 轴方向上移动 200 像素(正号表示其方向是从屏幕朝向您的脸部)。其次,图像相对于 y 轴旋转 45 度(向右倾斜)。如果您停在这里,您将看到一个宽度较小并向右移动的图像。但是一些操作是在第 3 步完成的,并且“神奇地”给出了图像透视图。
m34
的奥秘就在这里元素。
[x' y' z' w'] = ([x y z w] * translation_matrix * rotation_matrix) * perspective_matrix
透视矩阵变换
perspective_matrix
的操作。
z = the object's z-coordinate which is its distance to the screen
eye2screen #distance from your eyes to the screens
scaleFactor = eye2screen / (eye2Screen - z) #Thales's intercept theorem
快速计算可以证实我们的直觉。随着 z 变小(即物体远离眼睛),
scaleFactor
变小。
scaleFactor
与
perspective_matrix
上面的乘法我们有:
scaleFactor = 1 / (1 + m34 * z)
1 / (1 - z / eye2screen) = 1 / (1 + m34 * z)
-1 / eye2screen = m34
m34 = -1 / eye2screen
在眼睛和屏幕之间选择一个合理的距离(比如 500),你可以计算 m34,你就得到了一个新的
perspective_matrix
.
m34 = -1 / eye2screen
给你一个perspective_matrix
perspective_matrix
操作只能在转换管道结束时应用一次。 关于perspective - CATransform3D 的 m34 的含义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3881446/
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