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我有几种字体,我想使用它们基本上是字母的轮廓,但内部是透明的。我将如何仅用颜色填充这些字体的内部区域?我怀疑它会使用特殊的 blitting RGBA_BLEND 模式,但我不熟悉它们的功能。
这是我正在使用的字体示例:
https://www.dafont.com/fipps.font?back=bitmap
现在,我只是将字体渲染到表面上,为此我编写了一个辅助函数。理想情况下,我能够将其集成到我的功能中。
def renderText(surface, text, font, color, position):
x, y = position[0], position[1]
width, height = font.size(text)
position = x-width//2, y-height//2
render = font.render(text, 1, color)
surface.blit(render, position)
最佳答案
一个选项是定义一个与文本大小相同的表面,用你想要的颜色填充它,然后在上面填充文本。例如你可以这样做:
text = font.render('Hello World!', True, (255, 255, 255)
temp_surface = pygame.Surface(text.get_size())
temp_surface.fill((192, 192, 192))
temp_surface.blit(text, (0, 0))
screen.blit(temp_surface, (0, 0))
set_at()
的选项但它的处理能力对于您正在做的事情来说太昂贵了,最好用于预处理表面。
关于python-3.x - Pygame:用颜色填充文本的透明区域,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50140334/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
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我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
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我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!