- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
将一些代码从 D2007 移植到 XE2 时,我遇到了一个我无法理解的编译器错误。请参阅以下示例:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
c: Char;
pc: PChar;
r: TRect;
begin
c := '1';
pc := @c;
r := Bounds(100, 100, 100, 100);
DrawText(Canvas.Handle, pc, 1, r, DT_SINGLELINE or DT_NOCLIP); //1
{$TYPEDADDRESS OFF}
DrawText(Canvas.Handle, @c, 1, r, DT_SINGLELINE or DT_NOCLIP); //2
{$TYPEDADDRESS ON}
DrawText(Canvas.Handle, @c, 1, r, DT_SINGLELINE or DT_NOCLIP); //3
DrawText(Canvas.Handle, PChar(@c), 1, r, DT_SINGLELINE or DT_NOCLIP); //4
end;
D2007 编译没有问题。 XE2 编译器拒绝使用
标记//3
的行
[DCC Fehler] Unit1.pas(38): E2010 Inkompatible Typen: 'string' und 'Pointer'
我猜这是由于新添加的 DrawText
重载接受 Delphi 字符串所致。
你能解释一下这个错误吗?这不是什么大问题,因为我有一个解决方法(显式转换),但我很好奇。在更高版本的 Delphi 中该错误仍然存在吗?
编辑:我问的是编译器中是否有错误,而不是解释为什么它在那里。我很可能忽略了编译器拒绝我的代码的正当理由。
最佳答案
这似乎不是正常的重载解析情况。 DrawText
被定义两次:
function DrawText(hDC: HDC;
lpString: PWideChar;
nCount: Integer;
var lpRect: TRect;
uFormat: UINT): Integer; external user32 name 'DrawTextW';
function DrawText(hDC: HDC;
const lpString: UnicodeString;
nCount: Integer;
var lpRect: TRect; uFormat: UINT): Integer;
begin
Result := Winapi.Windows.DrawText(hDC,
PWideChar(lpString),
nCount,
lpRect,
uFormat);
end;
使用{$TYPEDADDRESS OFF}
,编译器似乎将^Char
解释为无类型的指针
,该指针永远不兼容声明的 PChar
类型,而 @c
似乎确实可以解析为 PChar
。这似乎与 {$TYPEDADDRESS OFF}
旨在使所有指针与类型无关的概念不一致。看来 PChar
和 ^Char
在编译器中的处理方式与其他指针不同。
使用 {$TYPEDADDRESS ON}
时,@c
和 ^Char
变得等效,但奇怪的是,只要有没有要解决的重载解析。
在这两种情况下,重载解析似乎都是在类型兼容性完全建立之前完成的。不过,我不确定是否会将其称为错误...似乎很难在不引起问题的情况下进行更改。
SSCCE
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}
{$DEFINE OVLD}
{$IFDEF OVLD}
procedure Test(s:string); overload;
begin
end;
{$ENDIF}
procedure Test(x:PChar); {$IFDEF OVLD}overload; {$ENDIF}
begin
end;
var
c : Char;
pc : ^Char;
begin
{$TYPEDADDRESS OFF}
Test(@c);
Test(pc); //OVLD - Incompatible types : 'string'-'pointer'
//No OVLD - Incompat. types : 'PWideChar'-'pointer'
{$TYPEDADDRESS ON}
Test(@c); //OVLD - Incompatible types : 'string'-'pointer'
//No OVLD - OK
Test(pc); //OVLD - Incompatible types : 'string'-'pointer'
//No OVLD - OK
end.
关于delphi - DrawText 重载解析错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25053276/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!