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考虑类型 FooBar1
和 FooBar2
定义如下:
type Foo = { foo: string };
type Bar = { bar: number };
type FooBar1 = Foo & Bar;
type FooBar2 = { foo: string; bar: number };
FooBar1
和有什么区别?和
FooBar2
?
tsd
- see here )tsd
- see here ){ foo } & { bar }
自动进入{ foo, bar }
,虽然它确实将其他复杂类型折叠为更简单的形式,例如 NonNullable<string | undefined>
至string
: // |------------------------------------------------------------|
// | let x: { |
// | a: string; |
// | } & { |
// | b: string; |
// | } |
// | -----------------------------------------------------------|
// ^
// | When hovering `x` here:
// |
let x: { a: string } & { b: string };
最佳答案
在您的示例中,我们可以说 FooBar1
和 FooBar2
是平等的。我们确实可以证明:
type Equals<A, B> =
A extends B
? B extends A
? true
: false
: false
type test0 = Equals<{a: 1} & {b: 2}, {a: 1, b: 2}> // true
但是对于一般的答案,我们只能说它们并不总是相等的。为什么?因为交叉点可以解析为
never
在某些情况下。如果 ts 发现一个交集是有效的,它会继续它,否则返回
never
.
import {O} from "ts-toolbelt"
type O1 = {a: 1, b: 2}
type O2 = {a: 1} & {b: 2} // intersects properly
type O3 = {a: 1, b: 2} & {b: 3} // resolved to `never`
type test0 = Equals<O1, O2>
// true
type test1 = O.Merge<{a: 1, b: 2}, {b: 3, c: 4}>
// {a: 1, b: 2, c: 4}
在这里输入
O3
解析为
never
因为
b
是
3
并且不能与
2
重叠.让我们更改我们的示例,以表明如果您有以下情况,则交叉路口将起作用:
import {A} from "ts-toolbelt"
type O4 = A.Compute<{a: 1, b: number} & {b: 2}> // {a: 1, b: 2}
type O5 = A.Compute<{a: 1, b: 2} & {b: number}> // {a: 1, b: 2}
这个例子还强调了交叉点是如何工作的——比如联合交叉点。 TypeScript 将遍历所有属性类型并将它们相交。我们已经强制 TypeScript 计算与
A.Compute
相交的结果。 .
never
.因此,它可能不适合作为合并工具:
type O3 = {a: 1, b: 2} & {b: 3} // resolved to `never`
所以请记住,
&
不是合并工具。
A & B
仅等于
{...A, ...B}
仅当它们具有不重叠的键时。如果需要合并类型,请使用
O.Merge
.
关于typescript - TypeScript 中的交集和合并类型 `{ foo } & { bar }` 和 `{ foo, bar }` 之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61330455/
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