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请帮忙!我需要这个转换来为 Delphi 的一些 C 头文件编写包装器。
举个例子:
function pushfstring(fmt: PAnsiChar): PAnsiChar; cdecl; varargs; external;
...
function PushString(fmt: AnsiString; const args: array of const): AnsiString;
begin
Result := AnsiString(pushfstring(PAnsiString(fmt), args)); // it's incorrect :/
end;
如何将“const 数组”转换为“varargs”?
编辑:函数PushString实际上在记录内部(我给出了一个简化的示例),并且我无法直接访问pushfstring。不包括直接调用。
编辑2:我为Delphi编写了LUA库的单元,这个案例对我来说非常重要。
指定并提供问题的所有细节 - 我在 C: 中有此函数
LUA_API const char *(lua_pushfstring) (lua_State *L, const char *fmt, ...);
在 Delphi 中我有这样的东西:
LuaLibrary.pas
{...}
interface
{...}
function lua_pushfstring(L: lua_State; fmt: PAnsiChar): PAnsiChar; cdecl; varargs;
implementation
{...}
function lua_pushfstring; external 'lua.dll'; // or from OMF *.obj file by $L
dtxLua.pas
uses LuaLibrary;
{...}
type
TLuaState = packed record
private
FLuaState: lua_State;
public
class operator Implicit(A: TLuaState): lua_State; inline;
class operator Implicit(A: lua_State): TLuaState; inline;
{...}
// btw. PushFString can't be inline function
function PushFString(fmt: PAnsiChar; const args: array of const ): PAnsiChar;
//... and a lot of 'wrapper functions' for functions like a lua_pushfstring,
// where L: lua_State; is the first parameter
end;
implementation
{...}
function TLuaState.PushFString(fmt: PAnsiChar; const args: array of const )
: PAnsiChar;
begin
Result := lua_pushfstring(FLuaState, fmt, args); // it's incorrect :/
end;
在像 Lua.pas 这样的其他单元中,我只使用 dtxLua.pas 中的 TLuaState(因为 LuaLibrary 很大,dtxLua 是我的包装器),用于许多有用且很酷的东西...
最佳答案
我猜 pushfstring
的原型(prototype)有点像这样:
void pushfstring(const char *fmt, va_list args);
如果不是,而是:
void pushfstring(const char *fmt, ...);
...那么我也应该为你提供服务。
在 C 中,如果必须将调用从一个可变参数函数传递到另一个变量函数,则应使用 va_list
、va_start
和 va_end
,并调用该函数的 v
版本。因此,如果您自己实现 printf
,则可以使用 vsprintf
来格式化字符串 - 您不能直接调用 sprintf
并传递可变参数列表。您需要使用 va_list
和 friend 。
从 Delphi 处理 C 的 va_list
非常尴尬,从技术上讲,这是不应该这样做的 - va_list
的实现特定于 C 编译器供应商的运行时。
但是,我们可以尝试。假设我们有一个小类(class) - 尽管我为了便于使用而将其记录下来:
type
TVarArgCaller = record
private
FStack: array of Byte;
FTop: PByte;
procedure LazyInit;
procedure PushData(Loc: Pointer; Size: Integer);
public
procedure PushArg(Value: Pointer); overload;
procedure PushArg(Value: Integer); overload;
procedure PushArg(Value: Double); overload;
procedure PushArgList;
function Invoke(CodeAddress: Pointer): Pointer;
end;
procedure TVarArgCaller.LazyInit;
begin
if FStack = nil then
begin
// Warning: assuming that the target of our call doesn't
// use more than 8K stack
SetLength(FStack, 8192);
FTop := @FStack[Length(FStack)];
end;
end;
procedure TVarArgCaller.PushData(Loc: Pointer; Size: Integer);
function AlignUp(Value: Integer): Integer;
begin
Result := (Value + 3) and not 3;
end;
begin
LazyInit;
// actually you want more headroom than this
Assert(FTop - Size >= PByte(@FStack[0]));
Dec(FTop, AlignUp(Size));
FillChar(FTop^, AlignUp(Size), 0);
Move(Loc^, FTop^, Size);
end;
procedure TVarArgCaller.PushArg(Value: Pointer);
begin
PushData(@Value, SizeOf(Value));
end;
procedure TVarArgCaller.PushArg(Value: Integer);
begin
PushData(@Value, SizeOf(Value));
end;
procedure TVarArgCaller.PushArg(Value: Double);
begin
PushData(@Value, SizeOf(Value));
end;
procedure TVarArgCaller.PushArgList;
var
currTop: PByte;
begin
currTop := FTop;
PushArg(currTop);
end;
function TVarArgCaller.Invoke(CodeAddress: Pointer): Pointer;
asm
PUSH EBP
MOV EBP,ESP
// Going to do something unpleasant now - swap stack out
MOV ESP, EAX.TVarArgCaller.FTop
CALL CodeAddress
// return value is in EAX
MOV ESP,EBP
POP EBP
end;
使用此记录,我们可以手动构造各种 C 调用所需的调用帧。 C 在 x86 上的调用约定是在堆栈上从右向左传递参数,并由调用者进行清理。以下是通用 C 调用例程的骨架:
function CallManually(Code: Pointer; const Args: array of const): Pointer;
var
i: Integer;
caller: TVarArgCaller;
begin
for i := High(Args) downto Low(Args) do
begin
case Args[i].VType of
vtInteger: caller.PushArg(Args[i].VInteger);
vtPChar: caller.PushArg(Args[i].VPChar);
vtExtended: caller.PushArg(Args[i].VExtended^);
vtAnsiString: caller.PushArg(PAnsiChar(Args[i].VAnsiString));
vtWideString: caller.PushArg(PWideChar(Args[i].VWideString));
vtUnicodeString: caller.PushArg(PWideChar(Args[i].VUnicodeString));
// fill as needed
else
raise Exception.Create('Unknown type');
end;
end;
Result := caller.Invoke(Code);
end;
以printf
为例:
function printf(fmt: PAnsiChar): Integer; cdecl; varargs;
external 'msvcrt.dll' name 'printf';
const
// necessary as 4.123 is Extended, and %g expects Double
C: Double = 4.123;
begin
// the old-fashioned way
printf('test of printf %s %d %.4g'#10, PAnsiChar('hello'), 42, C);
// the hard way
CallManually(@printf, [AnsiString('test of printf %s %d %.4g'#10),
PAnsiChar('hello'), 42, C]);
end.
调用 va_list
版本稍微复杂一些,因为 va_list
参数的位置需要小心放置在预期的位置:
function CallManually2(Code: Pointer; Fmt: AnsiString;
const Args: array of const): Pointer;
var
i: Integer;
caller: TVarArgCaller;
begin
for i := High(Args) downto Low(Args) do
begin
case Args[i].VType of
vtInteger: caller.PushArg(Args[i].VInteger);
vtPChar: caller.PushArg(Args[i].VPChar);
vtExtended: caller.PushArg(Args[i].VExtended^);
vtAnsiString: caller.PushArg(PAnsiChar(Args[i].VAnsiString));
vtWideString: caller.PushArg(PWideChar(Args[i].VWideString));
vtUnicodeString: caller.PushArg(PWideChar(Args[i].VUnicodeString));
else
raise Exception.Create('Unknown type'); // etc.
end;
end;
caller.PushArgList;
caller.PushArg(PAnsiChar(Fmt));
Result := caller.Invoke(Code);
end;
function vprintf(fmt: PAnsiChar; va_list: Pointer): Integer; cdecl;
external 'msvcrt.dll' name 'vprintf';
begin
// the hard way, va_list
CallManually2(@vprintf, 'test of printf %s %d %.4g'#10,
[PAnsiChar('hello'), 42, C]);
end.
注释:
以上内容预计在 Windows 上使用 x86。根据我的实验,Microsoft C、bcc32 (Embarcadero C++) 和 gcc 都以相同的方式传递 va_list(指向堆栈上第一个可变参数的指针),所以它应该适合您;但一旦 Windows 上的 x86 假设被打破,预计这也可能被打破。
堆栈被交换以简化其构造。这可以通过更多的工作来避免,但是传递 va_list 也会变得更加棘手,因为它需要指向参数,就像它们是在堆栈上传递的一样。因此,代码需要假设被调用例程使用了多少堆栈;此示例假设 8K,但这可能太小。必要时增加。
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