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OpenGL中glEnableClientState
和glDisableClientState
的含义是什么?
到目前为止,我发现这些功能可以启用或禁用某些客户端功能。
那么,这里的客户端或服务器到底是什么?
我正在PC上运行OpenGL程序,这是什么意思?
为什么我们甚至需要禁用某些功能? ...更令人感兴趣的是某种与数组相关的东西?
整个图片对我来说是灰色的。
最佳答案
原始术语源自X11表示法,其中服务器是实际的图形显示系统:
提供访问某种显示设备的服务器程序
和
客户端连接到服务器以在其提供的显示设备上绘图glEnableClientState
和glDisableClientState
设置客户端部分的状态。顶点数组曾经位于客户端进程内存中,因此使用顶点数组进行绘制是客户端本地进程。
今天,我们有了缓冲区对象,该对象将数据放置在服务器内存中,从而使顶点数组的整个客户端术语与直觉相反。像我们使用帧缓冲区对象和纹理一样,通过常规的glEnable
/ glDisable
函数丢弃客户端状态并启用/禁用顶点数组将是有意义的。
关于opengl - OpenGL的glEnableClientState和glDisableClientState,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6336815/
我只是在GLSurfaceView.Renderer 接口(interface)的onSurfaceCreated() 方法中调用一次glEnableClientState()。例如: public
我是一名优秀的程序员,十分优秀!