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delphi - 贪吃蛇游戏应该使用什么数据结构?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 14:42:44 26 4
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我的学校有一些作业,我必须在 Delphi 中制作一个贪吃蛇游戏,就像诺基亚的游戏一样。我想知道哪种解决方案是最好的。我希望我的蛇是一个类,而主体是一个点数组(父类)或一个点链接列表。什么是最好的?数组还是链表?

最佳答案

链接列表更好。 (每个节点都可以指向上一个和下一个节点)将节点添加到链表的末尾更容易。

如果您使用数组,则需要调整其大小或将其初始化为最大可能的蛇长度,这可能会浪费内存。

更新本文讨论了 Delph 中的指针,甚至提出了一个简单的 Node 定义 delphi article

关于delphi - 贪吃蛇游戏应该使用什么数据结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1945345/

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