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在幕后,STL 映射是一棵红黑树,它使用其键的 < 运算符或用户提供的比较来确定元素插入的位置。
map::find() 返回与提供的键匹配的元素(如果存在任何匹配)
不使用相等运算符如何做到这一点?假设我的 map 中有键 1、2、3 和 4。仅使用 <,我可以看到键 2 应该在 1 之后、2 之后和 3 之前。但我不知道 2 是否与 2 相同。
我什至可以在/usr/include/c++/4.4.3/bits/STL_tree.h 中看到 find() 只使用用户提供的比较函数:
template<typename _Key, typename _Val, typename _KeyOfValue,
typename _Compare, typename _Alloc>
typename _Rb_tree<_Key, _Val, _KeyOfValue,
_Compare, _Alloc>::iterator
_Rb_tree<_Key, _Val, _KeyOfValue, _Compare, _Alloc>::
find(const _Key& __k)
{
iterator __j = _M_lower_bound(_M_begin(), _M_end(), __k);
return (__j == end()
|| _M_impl._M_key_compare(__k,
_S_key(__j._M_node))) ? end() : __j;
}
_M_impl._M_key_compare
中使用,则可以获得加分。没有明显的循环。
最佳答案
如 (a < b)
是 false
和 (b < a)
是 false
,然后 (a == b)
.这就是STL的find()
作品。
关于STL - STL map::find 函数在没有相等运算符的情况下如何工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3240718/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 4 年前。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!