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我的统一游戏有一个带有胶囊对撞机的角色。当角色撞到胶囊球形部分上的另一个对撞机时,角色被送入空中。如何避免这种情况?
Here is a video to explain the problem
我已经有了一些解决方案,但它并没有真正起作用:
最佳答案
我可能不正确,但我认为您应该删除胶囊对撞机并添加一个网格对撞机,或者您也可以向玩家的每个部分添加对撞机,这会花费更长的时间,但我认为这就是您所需要的。因此,将球体碰撞器添加到头部,将盒子碰撞器添加到 ARM 等。
关于c# - 避免角色因胶囊对撞机而跳跃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61386583/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!